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khepri25 2014-7-14 16:25:18
持續學習中{:soso_e179:}

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ruilisu 2014-7-15 20:44:32
看了看就被炸到了

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xiongfeilook 2014-7-23 16:50:50
吊炸天了~太感謝樓主了!!!!

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ruilisu 2014-7-26 13:36:08
這樣的好貼必須經常看!

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雙瞳剪水 2014-8-11 15:58:33
很有用,感謝

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ljx1220 2014-11-29 23:53:32
學習中,樓主繼續努力!

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guokexx 2014-12-15 22:11:49
snake_chz 發表于 2014-7-6 13:31
【知識】在ARTLANTIS中如何創建使用面光
在artlantis中你可以直接附著面光材質至你的場景內,這需要你在建 ...

這個發光面可以代替前面的燈帶嗎?想max一樣

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Yuppies。 2014-12-15 23:05:23
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jan00112 2014-12-24 11:32:06
真的是學習到很多!~真是太感謝了!!!

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zjlamy1988 2014-12-25 10:02:17
感謝分享

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有思想的砧木 2014-12-27 20:38:54
snake_chz 發表于 2014-4-29 19:00
有些同學覺得ARTLANTIS中燈帶的制作一直是一個頭疼的問題,因為自發光既不好看,還渲染很慢,那我們就來看 ...

從這里面我還學到了,怎么做柔和燈帶的效果。(小技巧很管用)

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snake_chz 2015-2-27 15:50:04


023【知識】ARTLANTIS物件區分
在ARTLANTIS中,當我們需要局部小范圍修改模型或者將現有文檔中的模型移動復制及其他編輯操作時,我們通過ARTLANTIS中物件區分這個功能來實現
1,打開一個模型,切換到物件編輯欄,我們看到模型場景的數據信息都是灰色的,不可編輯,我們需要重新在場景中區分出新的物件

2,在左邊物件列表點擊小箭頭按鈕,開啟選擇面板,在選擇面板中我們可以切換不同的選擇模式,比較推薦第四個物件(物體)選擇和最后一個魔棒選擇。當然根據具體的情況可以使用不同的選擇方式將需要區分的部分選擇出來,在選擇時候可以通過2D視圖來控制相機,輕松選擇
不小心選多了點住ctrl減選


3,選擇的模型部分會高亮顯示出來,當你確保選擇完畢后在右側可以選擇內部或外部物件,外部物件可以存放在自己的媒體庫中以后使用,而內部物件就僅僅是為了在現有模型場景里做移動,縮放等編輯操作,完成后點擊繼續即可

4,區分出的物件會有自己的尺寸,基點和操作框,與普通物件一樣,你可以對它進行移動,復制,縮放,旋轉,甚至是刪除等編輯


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s11104129 2015-3-30 22:54:05
好實用啊!

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s11104129 2015-3-30 22:55:29
感謝分享,贊一下!

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咔嚓金 2015-4-8 17:51:22


正在學習,好得很
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wuw 2015-4-9 09:42:04
好玩又實用的小知識 , 學習了  感謝!

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清風云淡2020 2015-5-5 19:49:24
感謝分享  .贊贊

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tom4403 2015-5-7 08:38:17
謝謝樓主分享,可以再工作中少走些彎路!

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Neil_M_寧 2015-5-7 23:24:55
您好,想提一個問題,在art里面調整好材質,預覽圖看起來光影很好,然后渲染導出psd,完成后,看到光影效果全都沒有了,很郁悶

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gzb00300 2015-5-18 01:48:40
受益匪淺啊,
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