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相信使用SU進行建模然后導出渲染的童鞋都會遇到這種問題——材質太多,SU的本身的顏色集內顏色數目有限,并且操作的時候會弄混,導致進入渲染軟件后需要進行麻煩的二次材質區分,甚至有可能直至渲染出圖才發現。那么今天就來分享一個SU材質區分和賦予的小技巧。(這里需感謝大蛇,親自指導并解決了我一直以來困擾的材質問題。其實原理跟簡單,不過一直不知道怎么解決)




首先隨意建了幾個盒子,其中右邊倆是相同組件,左邊兩個都已單獨設定唯一了。因為ART內材質豐富且逼真,很多時候SU內只用顏色區分,避免了進入ART后還要刪除不需要的貼圖這種多余操作。所以一般會打開顏色集或指定顏色集盡情選擇和賦予。



下圖中給這幾個面都賦予大紅色,名稱為:A06色



之后就可以選擇:在模型中的樣式,來觀察整個模型中有多少種材質




由于我們只賦予了一個材質,所以在清理過模型后,只應該出現一種材質。而默認材質是不會出現的。



精髓操作在這里!

吸取材質或者直接在模型中的樣式里選擇你要編輯的顏色,點擊編輯按鈕,滑動滑塊,什么顏色都行,不要去在意各種數字。



然后你會發現模型中剛才A06色統統變化了,這里我們也可以發現顏色系統和組件系統是獨立分開的。



再次高能!

返回顏色集,再次選擇相同的大紅色,賦予材質,然后可以看到模型中的樣式里就有兩個顏色了。并且第一次選擇并編輯從大紅到土黃的顏色和同一來源的大紅色同時存在。這就說明,當我們編輯了模型內的顏色后,該顏色自動獨立重命名了。并不會影響su內自帶的顏色集。



在下面的材質名稱中可以發現,后來的A06色,也就是第二次選擇的紅色,變為了【Color A06】1,被重命名了。





將二次選的紅色編輯調整為綠色



第三次選擇大紅色并賦予模型




在完成之后,另外加一個實驗,將左方模型紅色面變回默認材質,并進行翻面。使其反面朝外。



在這個反面上重新賦予第三次選的紅色,也就是正面是默認材質,反面是紅色。這里目的是驗證ART對材質的吸取方式。



導入ART后,可以發現最后翻的面并不是模型里看到的紅色。吸取后發現是默認材質。這也就是說,ART只能識別正面材質,而反面是識別不了的。這也就是為什么一再強調大家從SU導出模型前檢查正反面和材質。當然要是不放心,可以將正反面都涂上相同材質,不過會增加無用的工作量。(此處感謝狂天方給大家提供的ART材質教程,希望大家去下載并仔細閱讀)



給土黃色部分賦予碳纖維材質,可以發現ART內只要是相同材質名稱,就會應用你所編輯的材質,實時變化。




觀察材質列表,可以知道在SU內如區分材質時候把命名也弄好,那么在ART里觀察起來將更加方便,尤其是復雜場景和材質較多的時候。



以上就是關于SU建模時候材質賦予的一點心得,希望能幫助大家作圖的時候更順手,效率更高。祝大家工作生活學習愉快!


由于小編最近失戀,就開始寫各種新get到的技能和小技巧。歡迎大家加ART群191167636以及關注微信公眾號:大蛇建筑

將不定期推出各方面文章,探討一些小技巧。也歡迎大家來公眾號署名Snake_Fyhz的文章下指導我建筑師追妹子的技巧。

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true2009fans 2017-6-26 18:02:53
沙發自己坐了。這樣操作材質的目的主要是防止在渲染環節發現不同的東西使用了相同的材質。并且在做模型的時候可以一直使用同一材質,然后進行調整到各位想要的顏色。減少SU建模時候思維的工作量。養成習慣后非常好用!

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掬ㄉ水月⑥在手 2017-6-26 19:14:54
沒太明白有什么用

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curtis0820 2017-6-26 22:38:33
有趣且有用的嚐試
坦白說,我在5版發現實際支援中文命名的材質之後,就像發帖大作類似的應用了!
在2-4版之間,因為常忘記分好材質,造成進art附與材質時發生錯誤。
所以多次血和淚的往返之後,發現同一顏色只要命名不同,art就認定為不同材質了。

============以下為個人心得==========
一、類似發帖大的應用,skp中不直接上專屬材質,直接進art再附與材質。
所以整個art就五顏六色
好處是快~
缺點是後續要和layout作連結出圖時,在圖說上表達比較麻煩

所以就得到下面第二種方式。

二、該上啥材質就上啥材質,以利後續和layout銜接
所有材質一律中文命名~ (這一點是art黨最大的優勢呀)
像油漆1、橡木洗白等,該上啥名稱就上啥名稱,一點也複雜,一目瞭然
但有些近似色在分辨時會覺得困難的話,可以用style作好顏色管理。(或是顯示圖層顏色來管理)

下面是我個人的應用


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sxdduoduo 2017-6-30 16:10:20
首先 感謝樓主無私分享。。但我有個小疑問,就是上述種種  是為了規整材質嗎? 如果是這樣  我直接用材質替換來規整的話    是不是更方便呢?  還是說這種操作有什么優勢和好處呢?

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true2009fans 2017-6-30 16:41:01
sxdduoduo 發表于 2017-6-30 16:10
首先 感謝樓主無私分享。。但我有個小疑問,就是上述種種  是為了規整材質嗎? 如果是這樣  我直接用材質替 ...

由于SU內附貼圖材質的效果不如ART內材質的效果(如反射,凹凸等),在建模的時候就用顏色來代替。那么在建模的時候我可以一直使用同一顏色,只不過在確定后要編輯模型內的顏色使其單獨命名,防止進入ART后都是一個材質。在SU內使用的時候就不用刻意去選擇各種顏色,防止重名。

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peajing 2017-7-4 10:21:37


要不下次出個3dmax樹轉art物件的教程。

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true2009fans 2017-7-4 11:27:27
peajing 發表于 2017-7-4 10:21
要不下次出個3dmax樹轉art物件的教程。

這個可以有。不過需要大蛇來做...

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peajing 2017-7-5 10:25:11
那就期待了,追妹子么,我想業內認真學習的估計喜歡專業很厲害的,偶爾送個這樣的花應該也不錯

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boding 2017-8-7 10:04:56
看不懂,先收藏

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設集圈噢 2017-10-24 15:40:17
先收藏了

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因為遇見你 2018-4-22 20:52:03
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