相信使用SU進行建模然后導出渲染的童鞋都會遇到這種問題——材質太多,SU的本身的顏色集內顏色數目有限,并且操作的時候會弄混,導致進入渲染軟件后需要進行麻煩的二次材質區分,甚至有可能直至渲染出圖才發現。那么今天就來分享一個SU材質區分和賦予的小技巧。(這里需感謝大蛇,親自指導并解決了我一直以來困擾的材質問題。其實原理跟簡單,不過一直不知道怎么解決)
首先隨意建了幾個盒子,其中右邊倆是相同組件,左邊兩個都已單獨設定唯一了。因為ART內材質豐富且逼真,很多時候SU內只用顏色區分,避免了進入ART后還要刪除不需要的貼圖這種多余操作。所以一般會打開顏色集或指定顏色集盡情選擇和賦予。
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2017-6-26 17:19 上傳
下圖中給這幾個面都賦予大紅色,名稱為:A06色
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之后就可以選擇:在模型中的樣式,來觀察整個模型中有多少種材質
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由于我們只賦予了一個材質,所以在清理過模型后,只應該出現一種材質。而默認材質是不會出現的。
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精髓操作在這里!
吸取材質或者直接在模型中的樣式里選擇你要編輯的顏色,點擊編輯按鈕,滑動滑塊,什么顏色都行,不要去在意各種數字。
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然后你會發現模型中剛才A06色統統變化了,這里我們也可以發現顏色系統和組件系統是獨立分開的。
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再次高能!
返回顏色集,再次選擇相同的大紅色,賦予材質,然后可以看到模型中的樣式里就有兩個顏色了。并且第一次選擇并編輯從大紅到土黃的顏色和同一來源的大紅色同時存在。這就說明,當我們編輯了模型內的顏色后,該顏色自動獨立重命名了。并不會影響su內自帶的顏色集。
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在下面的材質名稱中可以發現,后來的A06色,也就是第二次選擇的紅色,變為了【Color A06】1,被重命名了。
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將二次選的紅色編輯調整為綠色
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第三次選擇大紅色并賦予模型
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在完成之后,另外加一個實驗,將左方模型紅色面變回默認材質,并進行翻面。使其反面朝外。
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在這個反面上重新賦予第三次選的紅色,也就是正面是默認材質,反面是紅色。這里目的是驗證ART對材質的吸取方式。
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導入ART后,可以發現最后翻的面并不是模型里看到的紅色。吸取后發現是默認材質。這也就是說,ART只能識別正面材質,而反面是識別不了的。這也就是為什么一再強調大家從SU導出模型前檢查正反面和材質。當然要是不放心,可以將正反面都涂上相同材質,不過會增加無用的工作量。(此處感謝狂天方給大家提供的ART材質教程,希望大家去下載并仔細閱讀)
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給土黃色部分賦予碳纖維材質,可以發現ART內只要是相同材質名稱,就會應用你所編輯的材質,實時變化。
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觀察材質列表,可以知道在SU內如區分材質時候把命名也弄好,那么在ART里觀察起來將更加方便,尤其是復雜場景和材質較多的時候。
以上就是關于SU建模時候材質賦予的一點心得,希望能幫助大家作圖的時候更順手,效率更高。祝大家工作生活學習愉快!
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