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 最近在制作一個動畫,在制作過程中大蛇發現了一個Lumion存在的問題,今天在這里跟大家探討一下。 這個問題就是:LU中動畫輸出和靜幀輸出不一致 同樣的參數,同樣的鏡頭,同樣的模型,而且都是在lumion的動畫模式里進行的。只是一個選擇當前拍攝渲染(以下簡稱靜幀),另一個選擇整個片段渲染(以下簡稱動畫) 
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 2019-1-24 20:10 上傳 
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 2019-1-24 20:11 上傳 ↑動畫模式,渲染當前拍攝渲染的靜幀↑ 
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 2019-1-24 20:11 上傳 ↑動畫模式,渲染整個片段視頻截取的第一幀↑ 
 我們再放個動圖,更好的看看他們的區別 
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 2019-1-24 20:11 上傳 區別很大有木有!光線簡直完全不一樣好不好 
 二者的主要區別在于1,超光特效的精度和能力,動畫里超光變得很弱,基本沒有了,暗部的光線反彈變成了一片平。
 2,天空光照的亮度和精度,動畫里天空光照更亮,且精度更高,能呈現更多的陰影細節和環境光效。 
 
 說實話,單純肉眼看到的這個動畫質量對比靜幀有些不盡人意,那咋辦嘞??? 
 其實并沒有什么好方法,經過研究推斷這是lumion渲染機制的一個根本存在的問題:渲染靜幀時候軟件會講能看到的部分變成一個靜止的新網絡(虛擬場景)。看不見的它就不管了,然后給于新網絡(虛擬場景)最好的GI,最高質量的光能傳遞與計算,但是會因為角度的不同,出現細微的差別。而渲染動畫時候,模型計算的就是整個場景模型了,無論看得到看不到他都得計算,那么它給予場景的GI精度和光能傳遞計算就大打折扣了,變成了比較弱雞的環境光和間接照明。因為一是怕渲染的慢,沒有那么大的可以運動的光子貼圖,二是怕如果用第一種模式,分別每幀渲染又會使得每幀光線不一致,導致動畫不連貫。 所以這種現象需要刨到渲染機制問題上去,看來就不是隨隨便便能解決的問題了,lumion8.0,8.5,9.0存在同樣的問題。 可能得益于lumion渲染動畫迅速快捷還有一大堆的后期特效,這個問題并沒有非常普遍的暴露出來。目前來看,室內和室外夜景的渲染結果的區別較為明顯,而日景,對GI要求本來就不高,所以不太受影響。 
 那么我們就針對分析渲染機制的結果做出一下兩種解決方式 第一種,原始方法 動畫沒有靜幀好,那我就渲染好多靜幀好了,然后合起來變成視頻 大家都知道,視頻本來就是一張張圖片連續播放產生的,人眼識別不卡頓的速率是每秒24張圖片,那么我如果自己手動輸出每秒25(25比較好計算)張靜幀圖片然后合起來是不是就能達到動畫的效果呢? 注明:lu動畫模式中渲染為圖像序列使用的還是動畫的機制,效果與視頻動畫一致。 是的完全可以,比如我需要輸出一個5秒鐘的視頻,根據lumion動畫下方的時間軸,我只需要每0.04渲染一張圖,然后拖動時間軸往右0.04,一直這樣直到老眼昏花,兩鬢斑白那么我的動畫就能渲染出來了 
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 2019-1-24 20:12 上傳 或者點住ctrl拖動即可看到第幾幀 
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 2019-1-24 20:12 上傳 每一幀都手動渲染一張 ↓渲染出來的每0.04靜幀圖片↓
 
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 2019-1-24 20:12 上傳 然后使用pr將所有圖片一次性導入,設置序列為25幀每秒,然后設置好每張的持續時間為0.01,一下子全部拽進去就好,然后點擊導出即可 最后合成的視頻是這樣的: 第二種,經驗彌補法 先渲染一張完善的靜幀圖片用來作為動畫模式的例圖,然后再場景中根據例圖手動補充光線以便達到例圖的效果。 這個就是通過經驗手動補充的光線,有各種聚光燈和面光,主要就是加強整體的環境光線和窗外照進來的天光,具體咋個布置呢。。。全憑經驗啦 
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 2019-1-24 20:15 上傳 
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 2019-1-24 20:15 上傳 ↓靜幀渲染圖↓ 
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 2019-1-24 20:15 上傳 ↓最終動畫↓ 
 
    
 
 可以看到,動畫與靜幀在補充光線后已經沒有什么差別了,只要靈活使用聚光燈和面光,也是可以假裝營造出來GI的效果的,只是你需要更多的經驗。 目前來說并沒有什么好方法,上述兩個方法可以解決問題,但是過程并不是非常輕松。如果大家對這個問題有任何更好的解決方法,歡迎在下面討論討論 
 那么今天就到這里了,我去用我新到的RTX2080ti做動畫去了 
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 2019-1-24 20:23 上傳 |