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wzl62511912187 2014-3-23 19:23:50
怒頂一記

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zhangxinjian 2014-4-13 20:18:29
你確定你可以每日一帖
記得你之前還有什么多久一個模型來著...

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小糾結(jié)………… 2014-4-16 03:43:45
大神  能不能問一下 我安裝最新的5.1版本 的ART  之后里面的陣列功能一用就卡死      就是SHIFT+ALT鍵    對物件進(jìn)行陣列的那個 請問您有這個問題嗎?

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snake_chz 2014-4-22 13:56:17

沒有這個問題...

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snake_chz 2014-4-22 14:00:21
【知識】鏤空材質(zhì)
鏤空材質(zhì)使用的是帶透明區(qū)域的圖片,這類圖片格式有:png,psd,tif等,在photoshop中打開是這個樣子的,透明區(qū)域顯示為灰白棋盤格


把這樣的圖片直接拖到artlantis的模型表面是這個樣子的,還可以使用其他貼圖模式,如正交貼圖,uv貼圖等


使用UV貼圖,并激活此圖的alhpa通道,也就是透明通道后,我們發(fā)現(xiàn)材質(zhì)本來應(yīng)該透明的區(qū)域并沒有透明,這是因為貼圖局部透明了,看到了下層不透明的基本材質(zhì),也就是拖圖片之前的材質(zhì),我們可以通過材質(zhì)縮略圖左側(cè)的小箭頭來切換到它


切換到它之后,我們將它設(shè)置為透明即可,在art5中,純透明即為漫射值純黑,透明值純白


這樣我們就可以使用任何透明圖片來做鏤空效果啦(su片片樹片片人也同理)


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snake_chz 2014-4-29 19:00:25
有些同學(xué)覺得ARTLANTIS中燈帶的制作一直是一個頭疼的問題,因為自發(fā)光既不好看,還渲染很慢,那我們就來看看如何用點光源來完成燈帶

首先我們在需要布置燈帶的一端放置一個360度的點光源


然后在2D視圖內(nèi)對其進(jìn)行shift+alt+左鍵的拖動操作,會隨之出現(xiàn)一個路徑,此路徑可為空間樣條曲線可以具體編輯。


然后按小鍵盤的+-號來控制復(fù)制數(shù)量的多少


復(fù)制完成后點擊回車,并可對復(fù)制出來的點光源進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)節(jié),具體可通過衰減和陰影和亮度使其過渡柔和


此方法的可控性較高,而且復(fù)制迅速,但是要注意別復(fù)制的太密了。。。




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patriczuo 2014-4-30 00:35:57
謝謝樓主!辛苦了!

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wearethekk 2014-5-27 18:44:08
樓主我要成為你的非專業(yè)粉絲 呵呵

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四季葡萄 2014-6-10 15:51:42
嘛 這就真是不定期咯

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7°…后生活? 2014-6-12 10:20:51
好些天沒更新了啊,怒求更新,太實用了!!!

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nulak 2014-6-12 21:24:14
學(xué)到好多野

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scgoh 2014-6-13 16:27:42
后輩受教了, 謝謝用心教導(dǎo),artlantis會越來越棒的

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snake_chz 2014-6-24 14:21:37
【知識】如何在ART中渲染透視剖切

要做剖切,首先我們得有一個內(nèi)部結(jié)構(gòu)完整的模型,要不然沒得剖


當(dāng)然它還得是一個完整的atl文檔,該做的都做好


然后我們可以在透視圖面板中上方開啟剖切顯示,開啟后會在2D視圖內(nèi)顯示出一系列剖切控制框


我們可以移動顯示范圍來實現(xiàn)模型剖切


豎著剖橫著剖都可以


當(dāng)然你還可以斜著剖,2D視圖中那個圓圈就是控制旋轉(zhuǎn)中心和旋轉(zhuǎn)角度的

你還可以在頂視,側(cè)視切換控制剖切,想怎么剖怎么剖(僅限于透視剖切,平面剖切本期不涉及)


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snake_chz 2014-6-26 13:24:58
【知識】在同一個模型中如何設(shè)置多張圖片使用不同的光線

ARTLANTIS可以使多張圖片使用不同的光線系統(tǒng),你可以在同一個模型中做出夜景,陰天,晴天等相同或不同角度的圖片,然后批量渲染


使用不同的陽光,當(dāng)然就需要多個太陽,你可以在日光面板中添加新的太陽,并雙擊重命名


然后切到相應(yīng)的透視圖,在這里選擇需要的太陽,然后你可以直接編輯它(陽光天光,角度等)



同時,你還可以選擇不同的其他光效系統(tǒng),比如開啟單個或者多個燈光組,啟用/關(guān)閉自發(fā)光等



陰天太陽



逆光太陽


夜景太陽



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M-zzz 2014-6-26 18:02:32
怒頂~~~還以為這貼要沉了{(lán):soso__3669389859068460655_4:}

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仲夏夜の星 2014-6-29 00:29:35
Mark,標(biāo)記一下慢慢學(xué)習(xí)

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snake_chz 2014-7-4 17:42:08


【物件】ARTLANTIS中的2D人物

Artlantis 5 的BB人物物件,在art中添加后可以自動對著相機(jī),類似su的2D人物組件
本次就給大家介紹一下如何制作BB物件
首先我們在artlantis5的系統(tǒng)自帶素材庫內(nèi)找到BB人物物件,然后任意打開一個


打開后切換到材質(zhì)面板將原有的貼圖文件刪除


刪除后點擊看板材質(zhì),可以看到看板其實是一個方形的透明片


將你需要制作的透明圖片拖拽至透明片上并打貼圖開尺寸編輯欄


將圖片在透明片上鋪滿,這里要注意的是透明圖片不應(yīng)有多余的透明區(qū)域


然后激活該貼圖的alpha通道


你還需要在場景信息(ctrl+i)里面檢查一下透明片的高度,如果制作2D人物物件,則應(yīng)該是1400mm~2000mm,如果制作2D植物物件注意其物件高度


制作簡單,你可以制作多個常用好看的2D人物素材


添加他們后,他們會在場景里自動跟隨相機(jī)旋轉(zhuǎn),并且擁有反射和陰影,其實相當(dāng)于ps加人,只不過自動有陰影了


下方的原文鏈接為制作好的22個2D人物物件包
可以轉(zhuǎn)存至自己的百度云以后使用
http://pan.baidu.com/s/1c0mtfDA

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kunsung 2014-7-5 08:29:40
snake_chz 發(fā)表於 2014-7-4 17:42
【物件】ARTLANTIS中的2D人物

Artlantis 5 的BB人物物件,在art中添加後可以自動對著相機(jī),類似su的2D人物 ...

感謝提供有用資訊

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snake_chz 2014-7-6 13:31:28
【知識】在ARTLANTIS中如何創(chuàng)建使用面光
在artlantis中你可以直接附著面光材質(zhì)至你的場景內(nèi),這需要你在建模時事先建立面光的模型,但是如果沒有建立面光模型,在artlantis中同樣也可以處理哦~

首先我們在素材庫中找到幾何圖形并選擇厚板物件


將它置于場景內(nèi),你可以在上方或2D視圖內(nèi)調(diào)節(jié)他的大小,位置旋轉(zhuǎn)角度等


放置在一個合適的地方


然后給它賦予面光材質(zhì)


你可以修改透明值和正對高光來使其不可見


或者修改他的發(fā)光強(qiáng)度

artlantis中的自發(fā)光使用較少,但是面光可以平時使用,如果建模時候創(chuàng)建面光模型,請勿將發(fā)光面板模型做成復(fù)雜曲面,越簡單越好


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lyh5009 2014-7-14 10:09:48
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