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1圖標(biāo)欄最好再人性一點(diǎn),沒有大屏幕的人就顯示不了全部的圖標(biāo),捅出屏幕,保留8的大工具欄的雙排擺放方法。
2如果能夠支持多核,最好。
3加入一些簡單的的動(dòng)畫命令就更好了,可以學(xué)學(xué)鹵面。
4曲面的功能增強(qiáng)~~~
5接口再多些比如MAX。3Ds有面上限。呵呵
6對復(fù)雜的物體的運(yùn)算速度再想想辦法哈哈。
7學(xué)學(xué)游戲引擎,即時(shí)渲染,會(huì)更好。
8新老插件的兼容性上想想辦法。最好是向下兼容。
9指北針的不要去掉了,大模型轉(zhuǎn)不動(dòng)的。
10收邊一些主流的插件,整合進(jìn)SU。像CAD的ET擴(kuò)展工具學(xué)習(xí)。
11蟋蟀的建模思維方式可以引入,實(shí)現(xiàn)真正的參數(shù)化。
12LAYOUT 還不夠智能,不方便。和傳統(tǒng)的CAD相比劣勢明顯。
13刨切動(dòng)畫太難控制了,沒發(fā)精確控制。
想法多了點(diǎn),哈哈。
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