我的建議:
1,支持LINUX,并且因為MAC系統已經支持了,linux代碼和MAC類似,都屬于unix分支,而且如果支持LINUX的話,純C或C++,python,ruby都能很好發展插件.
2,多核多線程是急需要改進的地方,做3D做渲染如今的電腦都是多核了,我剛剛弄了臺服務器構架的機子就為了運行速度加快.
3,渲染引擎有開源了,有閉源的,而且還有跨平臺開源的,windows,LINUX,mac,渲染引擎用得最多的就是linux中多節點運算,能夠加入一個進來就好了.
4,軟件界面的調整,不是說現在的2013界面不好,但是工具條圖標確實不需要那么大,占用編輯空間,作為設計者大部分還是希望師徒越大越清晰明了的好.建議縮小工具條尺寸.
5,軟件架構還是X86-32位的,sketchup我最早見到大概是07年,我看到的到現在也有6年了,沒有64位版本,雖然現在的軟件能在64位windows中運行,但是還是希望能有原生64位的支持.我想當初天寶從谷歌那購買回來的源代碼應該都是完整的,自己拿到手了也消化了快2年了.差不多能出64位原生的了.
6,快捷鍵自定義的支持.有時候按快捷鍵竟然不出現對應的功能,很受傷.
6,其他的優化,軟件運行速度,openGL,openCL等的支持與優化,加油.
雖然說有很多需要改進的地方,但是sketchup是我使用電腦以來用到的最符合人的思維的軟件.
天寶.加油 |