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Hello,大家好,今天給大家?guī)韮煽頱lender的橋接插件及使用教程,一起來看下吧!
在我們工作中,軟件之間來回互導(dǎo)是必不可少的環(huán)節(jié),也是我們工作流的重要組成部分,一款好用的插件,可能直接改變我們的一套工作流程。
下面給大家介紹的GOB和B2RUVL推薦插件,就改變了我原有的工作流程,因為它不需要我們?yōu)榱藢?dǎo)入一個別的軟件而單獨(dú)輸出一份文件,這樣在面對復(fù)雜的工作項目的時候能大大節(jié)約我們的時間,輕松應(yīng)對各種導(dǎo)入導(dǎo)出,也避免的一些導(dǎo)出過程中出現(xiàn)的問題和失誤。話不多說,我們開整!
1、GOB
首先介紹一下第一個插件GOB,看字面意思就知道這個是一款橋接ZBrush的插件。
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2022-11-14 11:53 上傳
安裝方面,非常簡單,直接在blender安裝后進(jìn)行設(shè)置就可以使用了,設(shè)置的話可以按照我的這個來就可以了。
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2022-11-14 11:53 上傳
第一項是ZB的安裝位置,第二項是互導(dǎo)的臨時文件存放的位置,把第一個清理文件夾的勾勾上,平時可以不用管它,設(shè)置好就行,每次關(guān)閉軟件,它都會自動清理。后面兩項是翻轉(zhuǎn)模型的上下和左右軸朝向,可根據(jù)需求自行開啟,平時用不到。
后面單位項看你的制作是在ZB進(jìn)行還是在blender進(jìn)行為主,可以切換為手動,每次轉(zhuǎn)換都會提示你用哪邊的單位,這個也是根據(jù)自己的使用需求來吧。
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2022-11-14 11:53 上傳
再往下就是導(dǎo)入和導(dǎo)出的設(shè)置了,也非常的簡單。
導(dǎo)出的話,如果你的模型在blender里使用了修改器它會自動把修改器都應(yīng)用掉再導(dǎo)出到ZB。然后就是模型的分組,可以把blender的頂點(diǎn)組和面租導(dǎo)入到ZB里成為單獨(dú)分組,這個一般我用不到,因為到ZB后大部分是為了雕刻細(xì)節(jié),除非是硬表面類才會使用,但也很少用到,所以大多數(shù)時候是關(guān)掉的。
導(dǎo)入的話,一般就用我上面這套設(shè)置就夠用,它支持把ZB里的材質(zhì)貼圖導(dǎo)入到blender并創(chuàng)建好貼圖,其實在我的工作流中基本用不到,貼圖環(huán)節(jié)都在后面了,也用不到ZB,所以感覺上面這套設(shè)置就行,可以應(yīng)對一些手辦項目,把頂點(diǎn)著色轉(zhuǎn)換過來還是很方便的。
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2022-11-14 11:53 上傳
來到ZB這邊,簡單設(shè)置一下就能使用,先點(diǎn)擊最后的R,切換下導(dǎo)出的位置為blender。
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2022-11-14 11:53 上傳
然后就能點(diǎn)擊GOZ導(dǎo)回到blender里了,非常簡單。GOZ是導(dǎo)出選中的一個SUBTOOL
全部和可見,就很好理解了,一個是全部SUBTOOL和可見SUBTOOL。
2、B2RUVL
好了,這款插件我們就先介紹到這,下面來看下第二款插件B2RUVL,這款插件是用來橋接UV制作神器RizomUV VS(也就是Unfold3D)和UVlayout的,這兩款UV插件相信每一個做模型的小伙伴都用過,非常老牌和好用。
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2022-11-14 11:53 上傳
設(shè)置界面一目了然,就是為兩款軟件單獨(dú)設(shè)置下參數(shù)就行了,這里我使用的是RizomUV,所以勾選的是后面這個,設(shè)置下軟件路徑就OK啦,后面有一個UDIM選項和保存后自動關(guān)閉軟件功能,可以自行開啟,下面還有一個導(dǎo)入后的UV孤島邊界設(shè)置,一般沒啥用,我沒開啟。
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2022-11-14 11:53 上傳
好了,以上就是給大家介紹的這兩款插件及教程的全部內(nèi)容。
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