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Hello,大家好,今天將給大家帶來Blender把圖片轉換成模型的方法技巧。雖然聽起來好像用的時候不多,但是我想說書到用時方恨少,技多不壓身嘛,了解下沒準能用到呢,好吧,話不多說,我們開整。



首先,我們先找一個想要轉換的圖片,這里我就用一組字母來舉例,你可以理解為凡是用手動建模很難做的復雜曲面效果,都能用這個方法去做,這樣其實想想,適用的地方還挺多,做裝備的雕花啥的,可以自己舉一反三了。



然后,在PS里把字的通道摳出來,讓它和背景分離。按住ctrl點擊圖層,獲得選區,選擇套索工具對著字右鍵—建立工作路徑,容差我們開到1就可以了,這樣我們就得到一個路徑,熟悉鋼筆工具的小伙伴,可以在這一步微調路徑的效果,因為路徑的還原度,取決于圖片像素的大小。

所以圖片越清晰越好,為了3D設計效果,也可以后面進blender里去調整,看個人習慣吧,緊接著點擊左上菜單欄的圖層—新建填充圖層—純色,然后圖層里右鍵—導出圖層—導出為SVG格式即可。



最后我們打開blender,點擊菜單導入—導入我們保存的SVG文件即可。這里我們會得到一個曲線文件,一般我會在這里通過曲線的編輯模式來調整字體的一些效果上的缺陷,調整好以后就可以轉化成網格物體啦,一般正常轉換是在視圖的左上菜單—物體—轉化—網格就可以了,得到的是全三角面化的一個網格。



或者下載fluent插件,有個算法腳本,可以得到一個干凈的網格,非常方便快捷。



又或者進入zbrush里面做一下重拓撲也行,直接用動態細分來做一個厚度,細分2級完事,效果拉滿,值得注意的是動態細分的分段為2,平滑細分關閉,這樣造型比較圓潤。



好了,這樣就得到一個不錯的模型啦。

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