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作者:活力網Final

渲染時使用的地板或者其他大面積紋理,當材質給了純色或者貼圖的飽和度過高,會產生“溢色”現象。和地板相接的墻面或者是屋頂都會被“印染”上地板的顏色,這是渲染器的陽光天光和地板的反射所致,雖然是環境真實的屬性,但不是我們預期的效果,可以使用VFS自帶的包裹材質(Wrapper Material)解決問題。

不同的地板材質對墻面產生了不同的影響

在V-ray的材質編輯面板新建包裹材質(注意在Scene Materials上右擊,不是在子材質上面)。


在新建的材質面板選中要包裹的子材質,就是出現溢色的那個(本案例中是地板材質)


生成GI的數值在0~1之間,值越小,對環境影響的程度越低。修改好材質之后一定要將包裹材質賦予物體對象,不然修改無效!

經過小的場景測試看的更清楚一些

縱然圖像可以后期再調整,但前期的良好底圖在后期工作中也可以省去更多麻煩,熟練掌握這一技巧可以弄出一些比較干凈的圖紙。本篇介紹材質的功能用法,后期的大神及渲染原理大牛們可以自動略過。


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