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2016-10-14 18:18 上傳
↑以上為最終效果
本次以瑞典 Sunnano 住宅的一個單一立面為案例,講述了自然環境下小體量建筑的場景布置與材質技巧.使用SketchUp 2016建模 Artlantis 6渲染,Photoshop cc 2015后期制作
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2016-10-14 18:18 上傳
↑首先我們來看看本次案例的模型,sketchup建模,渲染模型,東僅有一個立面完善,其余角度觀察會發現這個模型就是一個殼子...因為時間關系,僅參照原建筑平立面建立了外形,有興趣可以訪問上方鏈接了解該建筑方案.(如果你沒事干本著研究方案的態度完整復原了方案模型記得要發給我哦~)
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↑看到了吧,只是做了能看見的部分。。。單一表現模型往往如此,先定義表達的角度,再建立并細化能看見的地方.看不見的就不做啦~
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2016-10-14 18:18 上傳
↑導出su模型為atl格式并在artlantis中打開,第一步就是設置一下最后出圖的基本參數,如上圖使用1800X1200尺寸,整體渲染質量參數為44433(質量與速度較為平均的設置)勾選上環境光遮蔽(AO)并設置其軟陰影范圍為22cm,勾選上自動白平衡
這一系列參數的設置根據具體需要可隨意更改,越大尺寸渲染越慢,越清晰.越高質量(上圖中間紅框部分)渲染越慢,光影反射越細致
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2016-10-14 18:18 上傳
↑下面進行非常重要的一步:構圖
本次構圖參照了原建筑方案中的一副攝影作品構圖,建筑占圖面比重較滿,建筑中間坡屋頂房間處于圖面黃金分割位置,可以通過2D視圖中操作紅點調整相機位置,也可以在預覽視圖內直接使用鼠標導航操作.另外在相機面板的左上方可以激活兩點透視,兩點透視基本是建筑外景人視的必選啦~
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2016-10-14 18:18 上傳
↑構圖已經確定了,下來我們來確定整體布光.切換到陽光面板開啟陰影并將陽光的飽和度和強度調整為最低,這樣我們便可以得到柔和的軟陰影整體光環境,不同于陽光直射,這種軟陰影更加柔和,可以表現半夜景、陰天、清晨等特殊的光環境.
當你需要得到接近最終渲染的效果時,點擊預覽視窗的右上方的細化預覽,待刷新完畢即可得到比自動刷新更加準確的預覽.
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↑除了純天光,還可以使用hdri,將hdr圖片拖拽至背景窗格或預覽視圖背景部分即可使用hdr圖片,雙擊背景窗格可以打開hdri光照編輯.
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↑在彈出的窗口中可以調整hdr圖片的位置,圖片亮度.在右側還可以啟用hdri光照,hdri光照與天光不可同時存在,只能二選一,在開啟hdri光照的同時原來的天光也就自然失效了,通過調hdri光照的強度來調節整體照明的亮度.與天光不同的是hdri擁有不均勻和不同顏色的環境光,如上圖
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↑在基礎材質中選擇玻璃材質拖拽至建筑玻璃部分以便觀察反射,這里使用了BB樹(即面朝相機的2D植物)放置于相機后方來在玻璃上產生反射的樹影,可以用多顆BB樹拼合出豐富的反射.
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↑下來我們來給場景布置3D植物,相比于2DBB樹,3D植物更加立體
真實,擁有更多細節,像類似的小場景布置上10顆左右的3D植物就夠了.主要分配在建筑周圍相機能看到的地方.如上圖
植物物件可以適當縮放,旋轉,傾斜,但須注意物件擺放不要死板,可以隨機組團或者松散擺放,植物物件一般都是調整好材質,只需要放進場景,不需要二次調節.
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2016-10-14 18:18 上傳
↑附著材質,同樣拖拽合適的材質至模型表面,先從大面積的材質開始賦予.我們會發現相同材質在場景中因為坡屋頂和多角度建筑體量的存在,一些平面或者構建的貼圖紋理方向不正確,如果將他們調整正確,其他又會出錯,入上圖紅框部分.
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