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ART5增加了體積光后,一直想著玩玩夜景, 這次可以說是第一次商業夜景嘗試. 之前常見到有朋友說ART夜景很難,布光不會,甚至ART根本不適合夜景等等說法, 希望這份小教程,能給大家一點幫助, 能讓各位對ART有更深層次領悟.
(前面的話:1.這份教程主要討論夜景布光,基礎操作就都省略了,新手可以找Snake的 Artlantis 5.0 基礎中文視頻教程先學習. 2.老筆記本用5.0不穩定,制作中奔潰多次,有些過程就沒截圖了. 3.教程參數只能作為參考,在天光 陽光 HDRI光照不同時 燈光參數都會影響. 4.這次為給大家參考,全模渲染,把所有燈光全部布好,根本停不下來,其實有些可以省略后期完成. 5.很多人會關心速度,就我感覺ART5燈光速度有所提升(自發光除外),制作中只要有系統有組織的進行,這些燈光不是問題--我是拿筆記本弄的{:soso_e127:}.).
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2014-1-11 22:34 上傳
1.選好構圖,勾選建筑相機(兩點透視),大概調整材質(玻璃 墻面),給予張合適的HDRI全景貼圖.
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2.調整陽光/天光為深藍色 冷色調. 調整HDRI貼圖到合適亮度.
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2014-1-11 22:35 上傳
3.設置頂層補光燈. 調整燈光顏色紫色 角度為360°衰減距離800cm, 通過2D面板放到合適位置.
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4.創建一層外補光 燈光亮度2500 色彩為暖黃色,角度360° 衰減距離500cm.
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5.創建一層內補光 (為了顯示更迅速 關閉其他不用的燈光). 燈光亮度7000 色彩為暖黃色,角度360° 衰減距離500cm.
(布光亮度有強弱變化會更好).
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6.建筑側面玻璃補光 這里為建筑夜景精彩一處 需要著重處理 .
燈光亮度4000 色彩偏冷,角度360° 衰減距離300cm.(按實際畫面情況調整)
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7.制作裝飾燈管 選擇材質/右鍵/添加紋理, 給予一張純白貼圖,將貼圖亮度調大(ART5.0翻譯為環境),調整反射.
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8.簡單制作室內燈管
先在SU中給樓板畫好燈管.
在ART中 隱藏玻璃材質, 選擇燈管材質,添加紋理,給燈管貼上純白貼圖,調整亮度(環境).
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9.建立射燈
選擇第二排第三種燈光,調整燈光色彩,角度16°,勾選光椎,參數12(按畫面情況參數會有不同).
通過2D視圖配合 放置合適位置.
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10.建立高層建筑內部補光
這里內補光使用了兩種,一種衰減距離1200cm 整體平和調亮整層空間
一種衰減為0 點亮局部空間.
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11.整體燈光全開 感覺基本調整好后 放置車 路燈, 將車尾燈貼圖亮度調大.
(感謝Snake共享的車及路燈物件 車http://www.4032bb.com/thread-74852-1-1.html
路燈http://www.4032bb.com/thread-72281-1-1.html)
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12.建立車燈, 選擇第二排第2種燈光,車燈為暖黃色,亮度1000 角度28°,勾選光椎 參數15.
通過2D面板調整好位置(車燈向下照射).
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13.增加櫥窗貼圖(感謝LY共享的櫥窗貼圖)
右鍵玻璃 添加紋理, 找到合適的櫥窗貼圖 調整好位置, 將亮度調亮,調整反射,可適當調整透明度.
(貼圖可在論壇“LY精華資源免費免權限全民共享”找到http://www.4032bb.com/thread-60196-1-1.html).
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2014-1-11 22:35 上傳
14.又到了分析的時刻... 畫面基本構建完,可以發現 前景過于空曠,缺少人物.地面缺少與建筑 商業街之間聯系, 由于路燈關閉了陰影 導致燈具/樹池缺少影子產生漂浮感.不夠真實.
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2014-1-11 22:35 上傳
15.放置好人物
給前景地面增加水漬,反射燈光建筑,增加畫面間互動.
選擇地面材質,添加紋理, 選擇一張做好的PNG污跡貼圖(這里直接用的Snake的),勾選ALPHA通道,調整反射與透明度.(痕跡貼圖詳細做法 可以參考版主Snake教程--Artlantis原創案例系列教程06http://www.4032bb.com/thread-68419-1-1.html)
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16.調整路燈位置, 將路燈從燈具中向前移出,勾選陰影 參數72 衰減距離550cm. 路燈/樹池/人物等有了陰影及反射后 畫面明顯更生動了.
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17.到這里畫面基本完成,左上為所有布置的燈光組,“射燈 室外大補光 一層建筑補光 頂層補光 一層外補光 建筑裝飾玻璃 高層建筑補光 建筑玻璃外墻射燈 頂層射燈 車燈 車內燈 路燈”
200多盞燈,看著很復雜, 其實掌握燈光感覺后 2D面板配合起來 也就復制粘貼的事.布光關鍵一定要有系統 有目的的成組去弄, 不要這里弄下射燈 那里又搞下補光 又調下車燈.
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2014-1-11 22:35 上傳
18.渲染完成,速度還能接受 老本子 200多盞燈,2000X1600 7小時多點.
(由于輸出的PSD 射燈圖層在這里并沒顯示).
除了前景地面的痕跡貼圖 櫥窗貼圖 其余材質都只是隨便調了下,主要是研究布光.在點亮空間時,控制好畫面色調,冷暖對比,控制好陰影,這些都是畫面成功的關鍵.(反正即時顯示,多試試就能找到感覺).
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2014-1-11 22:35 上傳
19.PS調整.增加亮度,對比度,增加自然飽和度,減淡工具刷亮前面地面,增加車燈流光等等...PS過程/思路可以參考前兩期教程.
推薦一個PS濾鏡插件--
Nik Color Efex Pro,不會調色的朋友可以搜索試試.
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2014-1-11 22:36 上傳
最后上個簡單做車燈流光辦法
1.建立新圖層,紅色畫筆工具畫上兩筆.
2.進入濾鏡-模糊-動感模糊.
3.調整距離,角度.
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2014-1-11 22:51 上傳
最終圖.
主要和大家研究夜景布光,材質沒有細致調整了, 畫面還有很多可以完善的地方.
當然與專業效果圖還有差距, 但如果是對于設計師的話,這種程度應該夠了,再加上簡單感性的操作,這就是ART魅力所在吧.
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2014-1-11 19:56 上傳
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