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sketchup中的小技巧
用了很長時間的sketchuo,總結(jié)了一些技巧,希望能和大家分享,共同進(jìn)步,同時也希望高手們都來指導(dǎo)、補(bǔ)充一下。
1、選擇的時候,雙擊一個單獨(dú)的面可以同時選中這個面和組成這個面的線
2、雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機(jī)視角
5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機(jī)焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體

1,利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時雙擊可重復(fù)上次的尺寸
2,選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrlshift為減選擇
3,shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能
4,當(dāng)鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定

在選擇工具狀態(tài)下按住ctrlshift以及同時按住ctrlshift可以改變選擇集,請看下面的貼圖,應(yīng)該可以理解了吧。。。。。
不知道為什么不能抓圖,每次抓的圖上都沒有鼠標(biāo),只能用數(shù)碼相機(jī)拍了,晚上效果比較差,將就著看:)


選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體
選擇物體后 按住CTRL 用移動復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話
復(fù)制出來的物體依然在同一組里
使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線要比框選物體后用DEL命令方便
初學(xué)者的一點(diǎn)小心得 大蝦們見笑了

滾輪+左鍵全按是pan.
注意先按滾輪,在按左鍵。

在移動后輸入x/ 的數(shù)值時,如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個物體,陣列好象也一樣啊!!!!

我們一個在做一個城市規(guī)劃的項(xiàng)目,想建立一個體塊模型,由于文件量很大,分成多個部分,大家同時建模完成。cad是由統(tǒng)一的原點(diǎn)導(dǎo)入的,但是,建好以后,用import命令將不同部分拼起來的時候,為何插入得有些體塊只有?..

在導(dǎo)出時有一個選項(xiàng)(options,在save/cancel鍵下方),進(jìn)入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導(dǎo)出后就線和面都有了

我看教學(xué)上的是直接用拉伸工具就能直接連動牽引著圖形出來,我覺得蘭色圖形中間的是用偏移工具做出來的,但是我只能拉出中間的圖形,而沒有牽引的感覺??!!
我覺得...

要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~
如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧

在做拉伸的時候,用移動命令選邊線和面都可以拉伸成功,大家可以試試!!

點(diǎn)3下選中這個面所在的整個體
點(diǎn)2下選中這個面以及與其相關(guān)聯(lián)的單位

1:縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
2:在一個新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。
3:用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對齊到這個面。
4:設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
5:移動物件時同時按住ctrl可以實(shí)現(xiàn)移動復(fù)制命令。
6:要實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制物體時,將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤的*號可實(shí)現(xiàn)再制。
7:按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
8:在選擇物體時 呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交叉的所有物體。
9:使用測量工具時按住shift2點(diǎn)間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)
今天就給大家送上這些,SKLS一樣屬于傻瓜級軟件上手度很高只要大家每天能專心的摸索2-3個小時,那么你的收獲一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!

1. 合理的分層把暫時不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度(大文件)。
2.推敲布置方案階段,把家具用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。
3.關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。
4.不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。
5.盡量用二維配景。
6.換一臺更高配置電腦,是最好的辦法(廢話:)

1. 用測量工具的時候,按住shift,點(diǎn)要測量的距離,然后在右下角數(shù)字框內(nèi)重新輸入新的長度,物體會按比例自動縮放.
2.陣列,先復(fù)制一個,再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比如(5x),就復(fù)制5
3.畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.
4.畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線的距離.
5.用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度

另外:
sketch4.0里面支持ruby語言,這樣就可以簡單的做一些插件.比如CAD導(dǎo)入的線自動生成面,找行不成面的線頭,直接生成樓梯,坡道,制作山地等.
把下載的東西解壓縮后拷貝到sk4.0安裝盤的Plugins中就可以用了

電腦三維草圖與彩繪技術(shù)入門
SketchUp & Piranesi
內(nèi)容簡介
本書介紹了當(dāng)前世界上最先進(jìn)的三維草圖設(shè)計(jì)軟件SketchUp及彩繪軟件Piranesi的應(yīng)用技術(shù)。全書分為三部分。第一部分介紹草圖軟件SketchUp用于建筑物、構(gòu)造物等的快速建模、表面上色、貼材質(zhì)紋理、剖切、動畫等技術(shù)。第二部分介紹彩繪軟件Piranesi用于彩筆繪畫與著色、光柵紋理覆蓋、剪貼圖嵌入等技術(shù)。第三部分展示SketchUpPiranesi聯(lián)合應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)、室裝飾設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)所做的部分效果圖
本書適合作為城建類設(shè)計(jì)專業(yè)大中專學(xué)生的選修教材,也可作為建筑設(shè)計(jì)院、規(guī)劃設(shè)計(jì)院、虛擬城市工作室技術(shù)更新培訓(xùn)教材。
前言
長久以來,建筑師、規(guī)劃師都是應(yīng)用徒手畫記錄場景信息,捕捉設(shè)計(jì)靈感,表達(dá)設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)方案。因此,徒手繪畫技能成為建筑與規(guī)劃專業(yè)學(xué)生的基本訓(xùn)練內(nèi)容。近20年來,隨著CAD技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各設(shè)計(jì)院相繼甩掉了圖板,大專院校相關(guān)專業(yè)都開設(shè)了CAD課程,相當(dāng)多的學(xué)生還自購計(jì)算機(jī)強(qiáng)化平面設(shè)計(jì)、圖形圖象處理、三維表現(xiàn)圖與動畫制作訓(xùn)練。
當(dāng)CAD技術(shù)被普遍接受,大力推廣的時候,一種所謂CAD”的三維草圖與彩繪技術(shù)發(fā)展起來了。這是因?yàn)?/font>CAD技術(shù)是按平面圖、立面圖、剖切圖、三維建模、渲染或者加上動畫的過程來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的,這一過程是從有了草圖設(shè)計(jì)方案開始的,也就是水CAD只是實(shí)現(xiàn)了繪圖機(jī)械化,沒有參與方案構(gòu)思過程。如果方案被否定、要修改,則全部圖紙必須重繪,人力物力的浪費(fèi)相當(dāng)?shù)目捎^。因此,人們希望有一種設(shè)計(jì)軟件,其快捷的構(gòu)圖、建模技術(shù)跟得上設(shè)計(jì)師的思維速度,能及時記錄設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)靈感,而且一開始就進(jìn)入三維環(huán)境來構(gòu)思方案,配景、上色、貼材質(zhì)都極其方便,很類似于徒手操作,并且還能呈現(xiàn)徒手畫的風(fēng)格。這一系列的夢想已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn),這就是三維草圖軟件SketchUp與其姊妹篇彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合。
SketchUp建模比CAD3D max更便捷,更易學(xué)習(xí)。Piranesi能在三維場景上繪畫、上色、貼材質(zhì)紋理。二者結(jié)合既可以完成快速方案設(shè)計(jì),還可以制作精確尺寸的照片級的成果圖。兩個軟件的應(yīng)用并不要求很高的計(jì)算機(jī)操作技術(shù),是建筑師、規(guī)劃師、景觀設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師的強(qiáng)大的輔助工具,是名副其實(shí)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。電腦草圖與彩繪技術(shù)在大城市和一些高校正在推廣應(yīng)用,許多高級應(yīng)用功能正通過二次開發(fā)不斷涌現(xiàn)。本書作為一本入門教材將愛好者帶入一個設(shè)計(jì)技術(shù)的新天地。


第一部分 SKETCHUP應(yīng)用入門
第一章 手繪草圖的作用
長期以來,建筑設(shè)計(jì)師、城市規(guī)劃師、景觀設(shè)計(jì)師都是通過手繪草圖表現(xiàn)設(shè)計(jì)方案。這是由于手繪草圖可以不追求準(zhǔn)確尺寸和復(fù)雜細(xì)部,因而能快速形成初步方案,或者說草圖能及時捕捉設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)靈感,甚至跳躍式的思想過程,及時抓住神來之筆。由于草圖形成方案花費(fèi)的精力不多,這就便于多方案的比較與綜合優(yōu)化。另一方面,手繪的彩圖能表現(xiàn)觀察者的視覺感受,包括不同深度的層次細(xì)節(jié)、景觀意境。因此,手繪彩圖在景觀設(shè)計(jì)中比電腦效果圖更受歡迎。歸納起來,草圖可以表現(xiàn)建筑構(gòu)思、建筑物平面立面設(shè)計(jì)、建筑物造型、裝飾與配景、詳細(xì)規(guī)劃方案、景觀設(shè)計(jì)等。
1.1 草圖留下大師神來之筆

柯布西耶的朗香教堂構(gòu)思 貝聿銘的華盛美術(shù)館東館的構(gòu)思
1.2 草圖表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)

湖南城市學(xué)院圖書館二層平面草圖 湖南城市學(xué)院圖書館正立面草圖

1.3 草圖表現(xiàn)建筑造型


1.4 草圖表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)



1.5 草圖表現(xiàn)建筑配景


1.6 草圖表現(xiàn)詳細(xì)規(guī)劃設(shè)計(jì)


1.7 草圖表現(xiàn)景觀設(shè)計(jì)


綜上所述,手工草圖無論是黑白線條圖還是彩繪都有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。手繪草圖很方便的用于寫生和記錄場景,手繪草圖是記錄方案構(gòu)思過程和與業(yè)主交流的有力工具,也是學(xué)習(xí)和使用電腦繪圖的基礎(chǔ)。然而手工草圖也有其局限性。首先,手繪時沒有現(xiàn)成的要素可以調(diào)用,完全相同的對象,如木、住宅不能復(fù)制,繪錯了不好修改。因此要使手繪草圖達(dá)到實(shí)用要求,需要高超技藝;第二,手工草圖尺度準(zhǔn)確性不高,對進(jìn)一步的方案設(shè)計(jì)和施工設(shè)計(jì)帶來困難;第三,對復(fù)雜形體的剖切和多種透視效果的表現(xiàn)都很困難;第四,手工草圖只是靜態(tài)畫面,反映不出動態(tài)效果。正因?yàn)槿绱耍谟?jì)算機(jī)技術(shù)高度發(fā)展,社會各界廣泛參與設(shè)計(jì)的今天,人們期望有一種既有手工草圖的藝術(shù)表現(xiàn)力,又有計(jì)算機(jī)的快捷、準(zhǔn)確優(yōu)點(diǎn)的設(shè)計(jì)工具出現(xiàn)。三維草圖軟件SketchUp與彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合就是這樣一種優(yōu)秀的工具。







第二章 SketchUp建筑草圖設(shè)計(jì)工具簡介
@Atlast Software公司是美國著名的建筑設(shè)計(jì)軟件開發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設(shè)計(jì)工具是一套令人耳目一新的設(shè)計(jì)工具,它給建筑師帶來邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗(yàn),產(chǎn)品打破建筑師設(shè)計(jì)思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp 榮獲了AEC system 2000 Fell Show「最優(yōu)秀產(chǎn)品獎」(Best New Product award)。
SketchUp 草圖設(shè)計(jì)工具倍受全球設(shè)計(jì)師歡迎。SketchUp是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程而不只是面向渲染成品或施工圖紙的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,與設(shè)計(jì)師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,同時其成品導(dǎo)入其它著色、后期渲染軟件(如3DMAXPiranesi等)可以繼續(xù)形成照片級的商業(yè)效果圖,它是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設(shè)計(jì)過程的設(shè)計(jì)工具,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進(jìn)行最終渲染。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地減少機(jī)械重復(fù)勞動和控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性,這是相對手工草圖繪制的最大優(yōu)勢所在。
SketchupPiranesi為建筑設(shè)計(jì)提供感性和直覺的設(shè)計(jì)工具,建筑師可方便地推敲建筑空間、造型、色彩和肌理,對方案設(shè)計(jì)的構(gòu)思和表達(dá)提供有力的支持。
目前在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計(jì)過程的專業(yè)軟件,SketchUp就是這樣的軟件。
SketchUp相當(dāng)簡便易學(xué),一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時可以導(dǎo)出透視圖、DWGDXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。它是一套注重設(shè)計(jì)摸索過程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學(xué)幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡潔、靈活與功能強(qiáng)大所代替,她帶給建筑師的是一個專業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便地與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設(shè)計(jì)師戶型設(shè)計(jì)師和景觀設(shè)計(jì)。
在美洲,歐洲,東南亞包括臺灣,香港,新加坡等地,SketchUp都擁有廣大的客戶群,而且在國內(nèi)幾所著名的高校建筑系所進(jìn)行教育版的使用,都有良好的反響。
2.1 軟件特色
1)界面簡潔,易學(xué)易用,命令極少。完全避免了其它各類設(shè)計(jì)軟件的復(fù)雜性,甚至不必懂得英語即可順利操作。
2)直接面向設(shè)計(jì)過程,使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進(jìn)行最終渲染。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。
3)直接針對建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和景觀設(shè)計(jì),尤其是建筑設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)過程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時與業(yè)主交流的問題。
4)形成的模型為多邊形建模類型,但是極為簡潔,全部是單面。其模型可以十分方便地導(dǎo)出給其它渲染軟件。
5)軟件可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D3D配景(當(dāng)然可以自己制作)形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩。
6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的動畫。
7)準(zhǔn)確定位的陰影。可以設(shè)定建筑所在的城市、時間,并可以實(shí)時分析陰影,形成陰影的演示動畫。
8)完整的定制功能。所有命令都可以定義快捷鍵,使得工作流程十分流暢。
總之:“SketchUp 是一個表面上極為簡單,實(shí)際上卻令人驚訝地蘊(yùn)含著強(qiáng)大功能的構(gòu)思與表達(dá)的工具,它可以極其快速和方便地對三維創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)建、觀察和修改。傳統(tǒng)鉛筆草圖的優(yōu)雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過SketchUp得到了完美結(jié)合。
徒手勾畫對設(shè)計(jì)過程的重要性是不言而喻的。然而任何喜歡徒手勾畫草圖的人,都會由于一般CAD軟件操作和學(xué)習(xí)的繁雜而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了軟件的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在,我們會由于Sketchup獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)而產(chǎn)生柳暗花明的感覺:與過去和當(dāng)前的需要使用者學(xué)習(xí)大量的、復(fù)雜的命令的各類CAD軟件相比,SketchUp集成了簡潔緊湊卻強(qiáng)大的命令系統(tǒng),同時配合了智能的幫助系統(tǒng),使得制作三維圖形的流程簡單流暢。這樣,我們就可以把主要精力集中在真正重要的思維及設(shè)計(jì)過程中,完全不需要象以往一樣把大量的投資和時間放在培訓(xùn)及學(xué)習(xí)上,就能夠快速地、動態(tài)地而且實(shí)時地在三維造型、材質(zhì)、陽光、陰影等多種方面進(jìn)行創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)和研究。
與通常我們過多地讓設(shè)計(jì)過程去配合軟件完全不同,SketchUp是專門為配合我們的設(shè)計(jì)過程而研發(fā)的。在設(shè)計(jì)過程中,我們通常習(xí)慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進(jìn)展不斷添加細(xì)節(jié)。當(dāng)然,如果你需要精確地進(jìn)行設(shè)計(jì)過程,在任何時候,SketchUp都提供完美的精確繪制的可能。與CAD的難于修改不同的是,SketchUp使得我們可以根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),方便地解決整個設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)的各種修改,即使這些修改貫穿整個項(xiàng)目的始終--這也是為什么有那么多評論都把SketchUp描述為CAD”的原因之一。
可能最接近SketchUp的傳統(tǒng)方式是用硬紙板或者泡沫板做的設(shè)計(jì)研究模型。在幾乎所有的傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程中,三維造型都是從把不同形狀的平板組合起來開始的。很多理念的形成不會體現(xiàn)在完全完成的模型中,一個設(shè)計(jì)模型應(yīng)該被快速地創(chuàng)建、分割以及重組,以充分地分析體塊、比例及均衡。根據(jù)不同的過程和需要,一個設(shè)計(jì)模型不僅可以完全準(zhǔn)確,也可以很粗糙大略。比如在早期的設(shè)計(jì)階段,不必考慮墻的厚度,很薄的片狀材料就足夠表達(dá)墻體了,我們完全可以用很多片狀材料組合成需要的體塊。作為設(shè)計(jì)師,我們在整個過程中必須一直推敲怎樣的細(xì)節(jié)或者何種程度的簡化是合適的和恰當(dāng)?shù)摹R簿褪钦f,整個設(shè)計(jì)過程就是不斷思考、不斷推敲、不斷修改的連續(xù)過程,而不僅僅是最終的結(jié)果。懂得了這個設(shè)計(jì)過程的概念,那么我們就會更加理解SketchUp的幾何體引擎的實(shí)質(zhì)就是使得我們更加接近設(shè)計(jì)過程的本質(zhì)。
我們可以使用SketchUp交互式地實(shí)時地修改造型、移動墻體、更換組件、分析陰影、賦予材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)等等。對于初學(xué)者來說,開始學(xué)習(xí)SketchUp的基礎(chǔ)準(zhǔn)備僅僅是熟悉計(jì)算機(jī)的基本操作而已。
2.2 設(shè)計(jì)軟件分類與分析
目前在設(shè)計(jì)行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,大致分析有以下幾種類型:
第一種:是AUTOCAD,及以其為平臺編寫的眾多的專業(yè)軟件。這類軟件的特點(diǎn)是依賴于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長,為了照顧大量老用戶的工作習(xí)慣,很難對其內(nèi)核進(jìn)行徹底的改造,只能進(jìn)行縫縫補(bǔ)補(bǔ)的改進(jìn)。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點(diǎn)和坐標(biāo)系統(tǒng)不靈活的問題,越來越成為設(shè)計(jì)師與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對設(shè)計(jì)師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿足。
第二種:是3DSMAXMAYASOFTIMAGELIGHTWAVETRUSPACE等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件的特點(diǎn)是雖然自身相對完善,但是其目標(biāo)是無所不能盡量逼真,因此其重點(diǎn)實(shí)際上并沒有放到設(shè)計(jì)的過程上。即使是3DSVIZ這種號稱是為設(shè)計(jì)師服務(wù)的軟件,其實(shí)也是3DSMAX的簡化版本而已,本質(zhì)上都沒有對設(shè)計(jì)過程進(jìn)行重視。學(xué)習(xí)使用3DMAXLIGHTSCAPE都需要很多時間,而且往往操作復(fù)雜,設(shè)計(jì)師很多時間和精力都在軟件的使用上,而不在設(shè)計(jì)構(gòu)思上。
第三種:是LIGHTSCAPEMENTALRAYFINALRENDERBRAZIL等等純粹的渲染器,其重點(diǎn)是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實(shí),當(dāng)然就更不是關(guān)注設(shè)計(jì)過程的軟件了。
第四種:是RIHNOFORMZ這類軟件,不具備逼真級別的渲染能力或者渲染能力不強(qiáng),其主要重點(diǎn)就是建模,尤其是復(fù)雜的模型。但是由于其面向的目標(biāo)是工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),所以很不適合建筑設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師使用。
從以上分析可知,目前在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計(jì)過程的專業(yè)軟件。什么是設(shè)計(jì)過程呢?目前多數(shù)設(shè)計(jì)師無法直接在電腦里進(jìn)行構(gòu)思并及時與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,原因很簡單:幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設(shè)計(jì)師的思路。目前比較流行的工作模式是:設(shè)計(jì)師構(gòu)思--勾畫草圖--向制作人員交待--建模人員建模--渲染人員渲染--設(shè)計(jì)師提出修改意見--修改--修改--最終出圖,由于設(shè)計(jì)師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會影響工作的準(zhǔn)確性和效率。在這種情況下,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設(shè)計(jì)過程的SketchUp,由于其具備專門針對設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)過程的鮮明特點(diǎn),我們?yōu)槠涿艘粋€響亮的中文名字:設(shè)計(jì)大師!

2.3 SketchUp用戶分析
1)建筑設(shè)計(jì)師。主要針對方案設(shè)計(jì)師,尤其對不熟悉電腦的設(shè)計(jì)師、不懂英文的設(shè)計(jì)師、對做照片級效果圖制作師沒有興趣沒有精力沒有必要的設(shè)計(jì)師有更加重要的意義。
2)室內(nèi)設(shè)計(jì)師。同上。
3)城市規(guī)劃師。城市局部地段的詳細(xì)規(guī)劃與城市設(shè)計(jì),構(gòu)思平面布局方案,立即生成三維空間效果。適當(dāng)配景,從而實(shí)現(xiàn)多方案綜合優(yōu)化。
4)景觀設(shè)計(jì)師。景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)并不要求精確的建構(gòu)的建模,而注重景觀物的布局與視覺效果,因此特別適合應(yīng)用SketchUp表現(xiàn)。
5)效果圖及動畫公司的從業(yè)人員。由于SKETCHUP生成的模型非常精簡,便于制作大型場景及虛擬現(xiàn)實(shí)場景。
6)設(shè)計(jì)院系師生。SketchUp是使電腦進(jìn)入設(shè)計(jì)教室的最好工具,便于師生間設(shè)計(jì)構(gòu)思交流。

2.4 SketchUp 4.0快捷鍵設(shè)置
SketchUp快鍵設(shè)定的一般規(guī)則:
Ctrl+1、表示Windows系統(tǒng)命令;2、表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+1、表示相對常用的命令;2、表示與動畫有關(guān)的命令
Shift+1、表示的命令;2、表示有對話框的命令
F2-F8:表示視圖方向
注:命令前有“4”字樣的是4.0新增命令,有字樣的是這次修改了的快捷鍵。
Camera -> Field of View 相機(jī)焦距,即相機(jī)視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)
Camera -> Look Around 以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Alt+XX 象形為四處觀察)
Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動鼠標(biāo);用該命令確定了物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可控制物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視)
Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle BottonShift+按住中鍵移動鼠標(biāo))
Camera -> Perspective 透視/軸測切換 / VV=View,觀察的意思)
Camera -> Position Camera 設(shè)定相機(jī)位置 / Alt+C
Camera -> Previous 當(dāng)前視圖和上一個視圖切換 / Tab鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個箭頭,故象形之)
Camera -> Standard -> Back 后視點(diǎn) / F6
Camera -> Standard -> Bottom 底視點(diǎn) / F7
Camera -> Standard -> Front 前視點(diǎn) / F3
Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測視點(diǎn) / F8
Camera -> Standard -> Left 左視點(diǎn) / F4
Camera -> Standard -> Right 右視點(diǎn) / F5
Camera -> Standard -> Top 頂視點(diǎn) / F2
Camera -> Walk 相機(jī)漫游 / W(類似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動為向前,反之向后,左右移動同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會變化,另一個重要用途是可以控制視點(diǎn)高度)
Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長度設(shè)置 / Alt+Z*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖)
Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc / A*S 定義弧的段數(shù),*R 定義弧的半徑)
Draw -> Circle / C*S 定義圓的段數(shù))
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L( 可以輸入相對坐標(biāo),[x,y,z] 可以輸入絕對坐標(biāo))
Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+P(與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S 定義正多邊形的邊數(shù))
Draw -> Rectangle 矩形 / BB=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 關(guān)閉組/組件 / Shift+OO象形為組件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+QQ 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+QQ 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+QQ 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+CWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+XWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Deselect All 清除選區(qū) / Ctrl+TWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / ` 鍵或者Delete鍵(` 在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
Edit -> Intersect with Model 布爾運(yùn)算模型交線 / Alt+I
Edit -> Make Component 定義為組件 / Alt+OO 象形為組件)
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+VWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Redo 恢復(fù)后悔 / Ctrl+YWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉(zhuǎn)表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+AWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+ZWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 顯示最后隱藏的物體 / Shift+L
Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Shift+H
File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
File -> Export -> 2D Graphic 導(dǎo)出二維圖形圖像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 導(dǎo)出三維模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 導(dǎo)出動畫 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 導(dǎo)出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入組件 / Ctrl+OO象形為組件)
File -> Insert -> DWG/DXF 導(dǎo)入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
File -> Insert -> Image As Texture 導(dǎo)入圖像作為貼圖 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 導(dǎo)入圖像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+NWindows系統(tǒng)命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(注意:同時是插入組件的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O
File -> Print Preview 打印預(yù)覽(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print Setup 打印設(shè)置(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print 打印(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Revert 返回上次保存狀態(tài) / Ctrl+R
File -> Save 保存(這是無條件覆蓋保存,為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
File -> Save a Copy As 序列保存 / N(針對已保存過至少一次的文件。自動添加文件序列號另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作)
SketchUp/Context Help 即時幫助 / Alt+F1(點(diǎn)擊任意圖標(biāo)或在任意命令狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)
Tools -> Axes 定義用戶坐標(biāo)系 / YY 象形為三維坐標(biāo)系)
Tools -> Dimension 標(biāo)注尺寸 / Alt+左箭頭方向鍵
Tools -> Eraser 刪除 / E
Tools -> Follow Me 沿路徑放樣 / DD象形為需要放樣的斷面)
Tools -> Measure 測量距離及創(chuàng)建輔助線 / QQ 的小尾巴象形為輔助線。其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Move 移動 / M(按住 Alt 鍵移動可以更靈活,按住 Ctrl 鍵移動就是復(fù)制,復(fù)制后輸入 *X 是陣列,輸入 */ 則是等分陣列)
Tools -> Offset 平行偏移 / FF 象形為平行線。注意弧形做了平行偏移后兩頭會有誤差,需要畫線切掉多余的部分)
Tools -> Paint Bucket 顏料桶(與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合,未設(shè)快鍵)
Tools -> Protractor 測量角度或創(chuàng)建角度輔助線 / P(其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / UPushPull都有字母U
Tools -> Rotate 旋轉(zhuǎn) / R
Tools -> Scale 縮放 / S(該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl 鍵為中心縮放,Shift 鍵為等比縮放)
Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退鍵
Tools -> Select 選擇 / Space空格鍵(Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進(jìn)行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)
Tools -> Text 標(biāo)注文字 / Alt+右箭頭方向鍵
View -> Axes 坐標(biāo)系顯示切換 / Alt+YY 象形為三維坐標(biāo)系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隱掉組件外其它模型方式單獨(dú)編輯組件 / I
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件 / J
View -> Hidden Geometry 隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示 / Alt+H
View -> Page Tabs 關(guān)鍵幀頁面圖標(biāo)顯示切換 / Alt+上方向箭頭鍵
View -> Rendering -> Display Extended Edges 邊線出頭顯示 / Shift+1
View -> Rendering -> Display Jitter Edges 邊線抖動顯示 / Shift+3
View -> Rendering -> Display Profile Edges 邊線加粗顯示 / Shift+2
View -> Rendering -> Hidden line 消隱線框顯示模式 / Alt+2
4View -> Rendering -> Monochrome 單色顯示模式 / Alt+5
View -> Rendering -> Shaded 明暗著色顯示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 貼圖顯示模式 / Alt+4
View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材質(zhì)顯示切換 / Alt+T
View -> Rendering -> Wireframe 線框顯示 / Alt+1
View -> Sections Cuts 剖切顯示切換 / \
View -> Sections Planes 剖切圖標(biāo)顯示切換 / Alt+\
View -> Shadows 陰影顯示切換 / Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相機(jī)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Display Style 顯示模式圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Drawing 繪圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Edit 編輯命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Large Button 大小圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Layers 圖層命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Shadows 陰影命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Standard 標(biāo)準(zhǔn)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Views 視圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Tourguide -> Add Page 添加關(guān)鍵幀頁面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 刪除關(guān)鍵幀頁面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一個關(guān)鍵幀頁面 / PageDown鍵或下箭頭方向鍵
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放動畫 / Alt+空格鍵
View -> Tourguide -> Previous Page 上一個關(guān)鍵幀頁面 / PageUp鍵或上箭頭方向鍵
View -> TourGuide -> Settings 動畫設(shè)置 / Shift+T
View -> Tourguide -> Update Page 定義或更新關(guān)鍵幀頁面 / Alt+U
View -> X-Ray 所有模型半透明顯示 / TT=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 組件瀏覽器 / OO象形為組件)
Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設(shè)置 / Shift+0
Window -> Entity Info 實(shí)體參數(shù)信息 / Shift+F2(圖層、材質(zhì)、面積、長度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計(jì)算陰影、是否接受陰影等)
Window -> Layers 圖層瀏覽器 / Shift+EE象形為圖層)
Window -> Material Browser 材質(zhì)瀏覽器 / XX象形為刷子刷材質(zhì))
Window -> Material Editor 材質(zhì)編輯器 / Shift+XX象形為刷子刷材質(zhì))
Window -> Model Info 場景設(shè)置與信息 / Shift+F1(可以設(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計(jì)、文字、播放、單位等選項(xiàng))
Window -> Pages 關(guān)鍵幀屬性 / Shift+NN表示若干個關(guān)鍵幀)
Window -> Preferences 全局參數(shù)設(shè)置選項(xiàng) / Shift+P(可以設(shè)置鼠標(biāo)、路徑、備份、硬件加速、快鍵、模版)
Window -> Shadow Settings 陰影參數(shù) / Shift+S
Window -> Soften Edges 視覺光滑 / Shift+0

第三章 SketchUp 4.0界面介紹
3.1 SketchUp 4.0主界面及工具欄介紹
1)主界面
起動SketchUp就會打開主界面,上方和左側(cè)排列了常用菜單和快捷工具按鈕,中央為作圖區(qū),紅、綠、藍(lán)三線條為坐標(biāo)軸線。選定一個視圖就可以用繪圖工具繪圖。

2)標(biāo)準(zhǔn)工具欄

3)編輯工具欄

4)繪圖工具欄

5)相機(jī)工具欄

6)模式選擇欄

7)視圖欄

8)圖層欄

9)陰影欄

10)剖面工具欄


3.2主菜單介紹
主菜單下有下拉菜單,有的還有第3級菜單,灰色菜單表示當(dāng)前不能使用。某些下拉菜單有快捷按鈕,點(diǎn)擊菜單與點(diǎn)擊按鈕有同樣的功能被起動。
1)文件菜單 2)編輯菜單

3)視圖菜單 4)相機(jī)菜單
          
5)繪圖菜單                 6)幫助菜單
                          
7)工具菜單                  8)窗口菜單
                  

3.3 關(guān)聯(lián)菜單(context menu)
還有一種所謂關(guān)聯(lián)菜單,它在用選擇工具右擊時就會跳出來,供你選項(xiàng)操作。如組件
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