昨晚,又拿體積霧來研究,做出了燭光效果,還挺滿意,跟大家分下一下……
先上圖,給個感性認識:
燭光效果制作-1.jpg (51.95 KB, 下載次數: 2)
下載附件
2013-2-20 21:13 上傳
燭光效果制作-2.jpg (35.83 KB, 下載次數: 2)
下載附件
2013-2-20 21:13 上傳
燭光效果制作-3.jpg (39.88 KB, 下載次數: 3)
下載附件
2013-2-20 21:13 上傳
怎么樣,還行吧……可不是PS的,完全是VRay渲出來的……
對體積霧的理解如下:
1、霧的厚度,隨體積霧的厚度變化,可產生不同的霧透明度:
燭光效果制作-3-.jpg (34.74 KB, 下載次數: 3)
下載附件
2013-2-20 21:13 上傳
2、霧顏色,之前已講過,當顏色倍增值為負數時,可呈現激光效果。我調出的激光顏色,規律如下圖:
燭光效果制作-4.jpg (33.49 KB, 下載次數: 1)
下載附件
2013-2-20 21:13 上傳
根據以上對體積霧的理解,現在可以動手做燭光了……
做燭光的外焰和內焰模型
燭光效果制作-5.jpg (52.99 KB, 下載次數: 2)
下載附件
2013-2-20 21:13 上傳
外焰調成淺紅色體積霧,內焰調成亮黃色體積霧,再套在一起……(其它部分就省略不講了)
參數可參考我這個貼“http://www.4032bb.com/thread-59999-1-1.html”
渲染……效果就出來了,有興趣,大家可以試一試……在這里拋磚引玉,一定有跟有趣的想法和效果的……
哦,對了,體積霧自己是不能發光的,要用外光源激發它產生激光效果。還有,建模時,為體現燭光的亮度,我在每個火焰上加了一個泛光源。
補充:以上效果是不需要折射的,所以折射率都設的是“1”。
|