這次玩一玩用SU渲染物體運動動畫,先來看看已做好的動畫看看是否感興趣。
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2019-1-28 21:45 上傳
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2019-1-28 21:45 上傳
SU自身的動畫功能只是鏡頭動畫,物體不會運動,那就需要一個可制作運動動畫的插件。
這里介紹的是RBC系列插件之RBC_animation(RBC動畫工具)免費的,相關網站是https://www.rbc321.cn/171.html。安裝RBC插件要安裝RBC云管理器RBC_PluginsManager和RBC_Library(RBC 擴展庫),再通過管理器安裝RBC_animation(RBC動畫工具)。RBC插件管理器及系列插件的安裝使用詳情通過網頁和他的討論Q群及公眾號了解。
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2019-1-28 21:47 上傳
再就是渲染器TwilightRender,這個渲染器對SU的運動動畫支持的挺好,但不支持剖面動畫,還有就是畫面閃爍,有點遺憾。網址:https://www.twilightrender.com。我用的是業余版(業余版免費,專業版收費)專業版是不是沒有閃爍?還不得而知,可能提高渲染質量可以消除閃爍,提高質量耗時翻倍增長,由于電腦配置有限就沒有嘗試,電腦性能好的同學可以測試測試高質量看看效果。
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2019-1-28 21:48 上傳
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2019-1-28 21:48 上傳
首先是動畫制作。RBC_animation(RBC動畫工具)它的原理是利用SU的場景來記錄物體的狀態,這樣播放SU動畫時隨著場景切換,物體也在不同狀態變換,支持位移、旋轉、縮放3種狀態的變化。
具體操作:先點大三角圖標開啟動畫模式,再新添加場景,然后選擇要運動的物體,調好它的狀態(位移、旋轉、縮放),再點刷新圖標(就是記錄所選物體在當前場景的狀態),再添加下一個新場景,像前面一樣調整物體的下一步狀態,然后也是選中物體點刷新圖標。這樣切換2個場景,物體運動的過程就由插件幫您產生。你點場景標簽右鍵播放動畫,物體就會運動了。
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2019-1-28 21:48 上傳
渲染用TwilightRender的動畫渲染功能,在插件菜單的TwilightRenderV2-AnimationEditor,打開動畫渲染面板。
先是設置渲染質量,一般默認預設為low+,你可以選medium中等、high高質量,動畫最好選動畫的預設。再就設置尺寸像素,然后是設置動畫的開始時間、結束時間、幀率、動畫序列圖保存文件夾、文件名,點開始渲染就坐等渲染結果吧。動畫的播放時間可以根據SU動畫過渡選項的時間算出來,就知道結束是多少秒了,也就能算出渲染的總畫面數。
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2019-1-28 21:49 上傳
工具其實都很簡單,稍玩玩就明白怎么回事了,本帖旨在拋磚引玉。好,現在開始你的表演!
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