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前段時間一位初中同學問我做個室內效果圖應該用什么樣的渲染器,我想了想說:用V—rary或者Artlantis吧。V—rary不用說,是渲染器中當之無愧的大哥。但Artlantis很多人就不是很熟悉了,雖然大多數sketchup迷們都知道這個渲染器,但還有很多人,至少在我身邊很多同學都不了解Artlantis。下面,我說說自己學ART時的鞋心得。
Artlantis是法國Advent公司為建筑和設計領域的專業人員和攝影創新的形象和設計提供的解決方案,也是sketchup的天然渲染伴侶。非常適合快速,輕松地創建高分辨率3D渲染。
Artlanti用我們的話說是Render[in] ,翻譯過來就是“即時渲染"。就是說你給建筑賦予的材質,調整的光線等都可以在預覽窗口實時展示出來,不需要渲染成圖后才能看見效果。有同學又要問:那Lumion和Twinmotion是不是也是Render[in] 呢?我的回答是不一樣!類似lumion和Twinmotion這樣的被稱為real-time 3D visualization tool ,翻譯過來是“實時3D可視化工具”,熟悉的人更愿意叫他們“真實場景模擬器”。因為lumion和Twinmotion不再局限于渲染,而是討論設計物在場地各元素(如:風,水,光影等)下可能的解決策略。是集設計思考,規劃,建模,渲染為一體的工具。那又有同學要說:為什么不干脆教我們lumion和Twinmotion呢?我想告訴你們的是,這種軟件對計算機配置要求很高,還有很多不完善的地方,單純用于渲染的話不劃算。當然,如果你們每個人都愿意配一臺四核8線程,1G顯卡這種骨灰級的臺式,我還可以讓你們做出一座30萬人的城市,不止是建筑植物達到真實級,什么水電管線,公共交通也一并俱全。想要做得好,吃的就是配置啊~(這個后面還會介紹)
單從畫質來說Artlanti以它純凈的天光,素雅的畫面效果,真實的材質和物件很符合中國人的口味。具體SU吧中有仁兄已做了各個渲染器間的測評http://www.4032bb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14281謝謝他們

建立一個好的模型,即使不渲染也很好看。那建立一個好模型的關鍵在哪里呢——設計形態,尺度,細節。
設計形態是在你完成設計設計構思后,在手繪,計算機等各種手段對設計的深化。尺度不用多說,但也是容易忽視的問題,需要生活中多觀察。細節是完成一個模型后還要檢查,對模型進行推敲。比如設計一個小的社區公園,我的一般步驟是:先用手繪畫出公園的框架;出入口,主景點與周圍環境的關系;空間的體量,圍合,流動方向;功能分區;路線圖。然后在sketchup(以下簡稱SU)中深化。當然如果有時間,我推薦CAD!因為它的確定性,準確性,規范性,可以直接出成圖紙,指導施工。給效果圖公司提資料,CAD也是最好的成果,因為效果圖公司是拿CAD導入MAX建模最快的。
SU在這里做什么呢?SU起到一個輔助的作用。因為有些問題你不建立模型是體會不到,也解決不了的。做的粗點,給自己和同事看,稍微細點準確點,給甲方當階段成果,給效果圖公司提資料看,非常細的,就當作最終成果來看。以下是把握的度:
第一級:體塊,分色為主,細致程度不超過梁柱。
第二級:分色,加上玻璃材質,單線分窗,單線欄桿,大關系,重要細節。
第三級:參見http://www.4032bb.com/thread-9429-1-1.html最終成果級別的,欄桿,窗戶都是三維準確繪制,分割,地形細節,貼圖等等。
好了,我們進入正題。
讓我們看看ART會從SU模型中繼承哪些信息:
模型幾何信息;
已經賦予過得貼圖材質,色彩信息(名稱必須是英文);
SU中的陽光地理與時間信息;
相機設定——每一個頁面都將被設定不同的相機場景。
根據以上信息我們需要建模時注意的問題是:
(1)用SU建模前先設置好單位,這一點很重要,特別是在大型的規劃的時候;
(2)建立的模型應該有粗有細。渲染時要表現的地方要精細建模,渲染時作為背景或者不需要怎么表現建到第一級就可以了,甚至可以不建,到渲染時再去添加東西;
(3)一邊建模一邊檢查模型的正反面。Artlantis(以下簡稱ART)只能在正面賦予貼圖材質,如果你賦予反面,將不能導出,以及在art中出現材質相連或混亂的現像。我知道有些老鳥會用SUAPP中的單擊翻面來給模型翻面,我覺得一邊建立時發現反面就要翻過來,因為模型復雜的話,事后檢查很難發現;
(4)單線不能渲染,也不能分割相同材質的表面;
(5)確定圖層均為開啟狀態。關閉的圖層不能被渲染,且取決于導入時的現隱關系。我的經驗是另保存SU模型,然后將圖層全部關閉,移至默認圖層。
(6)最后群組組件的建立不要太深,也不是要全部炸開,我的經驗是一級群組就足夠。特別注意的是,有些童鞋用SUAPP或者101bit這樣的建筑插件,的確又省時又準確。但用他們建立的樓梯,門什么的一般都是多級建立群組,所以注意炸開。
(7)SU建模完成了,除去植物,人物,垃圾桶這種的公共設施,只保留硬質鋪裝和構筑物,另保存。導入ART用另保存的這個模型。如果有必要(模型太大時),將模型和地形分開保存。要注意的是兩者相對原點的位置要和在一起時一樣,要不合并時會發生錯位。
這節就介紹到這里,下節我們講解將模型導入ART,謝謝大家!
有部分參考了tas_1985的教程和他翻譯的官方教程,謝謝他,我也是跟著tas_1985的教程學的,大家還有什么不清楚地方可以留言也可以看tas_1985的教程專輯!
這里衷心滴謝謝tas_1985提供的教程!

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kevin9099 2012-1-2 22:27:55
感謝發帖,正在學ART,我相信這些教程對我會很有幫助!

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3#
ly871108 2012-1-3 02:38:05
繼續努力,有待提高……

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seasonsofwang 2012-1-3 10:49:24
ly871108 發表于 2012-1-3 02:38
繼續努力,有待提高……

謝謝斑竹!

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憂郁王子

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ly871108 2012-1-3 11:01:34

seasonsofwang 發表于 2012-1-3 10:49
謝謝斑竹!


建議你下載TAS_1985的案例,里面有參數,那樣學習事半功倍,然后自己建模,自己導入ART里設置。(這是TAS_1985教導我的方法- =)加油!

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seasonsofwang 2012-1-3 11:07:34
ly871108 發表于 2012-1-3 11:01
建議你下載TAS_1985的案例,里面有參數,那樣學習事半功倍,然后自己建模,自己導入ART里設置。(這是TAS ...

原來如此~立刻去下,嘻嘻~~

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過故人莊 2012-1-3 17:59:55
歡迎加入ART的大家庭

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seasonsofwang 2012-1-3 19:39:56
過故人莊 發表于 2012-1-3 17:59
歡迎加入ART的大家庭

其實我好像加入不短了,只是很多時候在潛水,呵呵~~當然莊主大人愿意提攜,就當我新人吧~:Z

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筑夢天下 2012-1-27 01:28:25
很有幫助!!

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開間奶茶店 2012-1-27 12:42:11
不錯的,很詳細的闡述,對于初學者很有幫助,期待進階~

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發型銷魂 2012-1-27 14:10:34
我也來湊熱鬧  
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seasonsofwang 2012-1-27 21:26:58
發型銷魂 發表于 2012-1-27 14:10
我也來湊熱鬧  
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歡迎!歡迎!!

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malei531160639 2012-2-14 01:28:32
謝謝樓主分享教程

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RobinLeonardo 2012-4-10 12:42:06
謝謝樓主分享教程

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默渥 2012-8-27 23:18:39
謝謝分享··

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Beloved. 2012-8-31 10:08:39
學習一下!最近在學這個!

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winglc2587758 2012-8-31 19:03:38
啥也不說了,樓主就是給力!

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tangbuan 2012-9-19 08:36:31
啥也不說了,樓主就是給力!

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mata 2013-9-7 14:19:12
很詳細~謝謝樓主

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714780960 2013-11-1 16:01:59
artlantis是個好軟件
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