那么在調好了一切有關參數后,就進入到渲染環節。大家可能知道3DMAX使用聯機渲染,可以根據其他電腦的配置情況和數量大幅減少渲染時間。雖然ART6.5也提供了局域網內所安裝ART6.5的電腦都可以加入渲染,但相信更多的人是沒有相應條件有足夠多的硬件配置不差的電腦來實現聯機渲染的。現在 大蛇建筑工作室 推出的ART渲染農場,將一解大家渲染時間過長的問題,為迅速出圖,不耽誤工作和交作業提供了可能。下文就將詳細介紹渲染農場的工作原理和方法。
由于目前ART6.5還不支持在線渲染,所以需要大家將atl文件另存為atla文件發給 大蛇建筑工作室 進行聯機渲染。首先先介紹下聯機渲染的方法
1.首先需要將渲染設置為批量渲染。如圖,atl格式是無法進行稍后渲染的,請先另存為atla格式。
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2.可以看到atla是以縮略圖格式出現在文件夾內的,打開,再次點擊渲染按鈕,這時候就可以選擇稍后渲染了。
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3.打開ART開始菜單內的Render Client,如圖會在 桌面右下角出現改程序圖標。如局域網內有其他電腦,也請打開此程序。
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4.同一位置打開Render Manager,出現如圖面板。上方就是參與渲染的電腦,凡是打開Client的電腦都可以在此被探知到。如沒有顯示 請點擊刷新按鈕。如還未出現,請檢查局域網網絡設置。面板下方顯示的是曾今批量渲染和為渲染的場景,同樣點擊刷新按鈕可以看 到在打開Manager之后新添加的場景。不過這里不建議在打開Manager的時候同時編輯ART文件。
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5.點擊開始按鈕,就可以開始渲染了。點擊正在渲染的圖標,即可看到渲染進度。
下面簡單介紹下如何使用渲染農場
1. 首先保存ART6&6.5的atla格式并保證所有角度,材質等設置都設置完好,應為渲染農場只提供硬件服務,所以出圖的美觀程度完全取決于文件的制作,為保證大家的時間及效率,請調試好所有參數。
2. 點擊右上方的小齒輪按鈕,調整好個場景的“最終渲染”對話框內的所有參數,包括:渲染尺寸,dpi,抗鋸齒,精確度,半球,環境,材料,燈光,是否加強背景,是否開啟光環境遮蔽以及參數,感光度和快門或者曝光以及白平衡。
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3. 加 191167636 ART交流QQ群,找群主或者大蛇建筑工作人員提交atla文件并進行確認。
下面來對比下一張圖的不同參數設置對渲染時間的影響
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上圖的渲染參數對應的是下圖中的 精確度,半球,插值,材料,燈光
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以上就是批量及聯機渲染的方法。由于絕大多數人所能用到局域網內的電腦和cpu核數是有限的,批量渲染除了能幫大家在睡覺時候渲染外,并不能提供更快的渲染。所以渲染農場所提供的100核200線程就為大家迅速出圖提供了可能,就算一晚上出十幾張大圖也是非常可能的。詳細的案例及渲染速度請訪問 大蛇建筑 官網進行查詢。
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