建筑設計師Myren June在使用SketchUp,V-Ray和Photoshop的外部渲染中向我們展示了他的工作流程和渲染設置。
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2017-5-15 10:49 上傳
圖1
第1步
導入你的模型,確保所有的面都朝正確的方向(沒有背面朝外)。這個階段,需要不添加材質,只集中精力讓你的模型正確。
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圖2 導入模型
第2步
現在開始添加一些材質。根據您的場景去設置陰影:
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圖3 添加材質
第3步
使用“V-Ray Toys”設置您的視圖:
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圖4 相機設置
步驟4
玻璃材質設置。
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圖5 玻璃設置
第5步
墻材料設置:
圖6 墻設置
第6步
白墻材料設置:
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圖7 白墻設置
第7步
草材質設置:
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圖8 草設置
第8步 磚材質設置。
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圖9 磚設置
第9步
車漆材質設置:
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第10步
V-Ray渲染設置:Global Switches, Camera 和 Environment:
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圖11
V-Ray渲染設置:Image Sampler, Irradiance Map 和 Light Cache:
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圖12
V-Ray渲染設置:Color Mapping, DMC Sampler, System 和 Indirect Illumination:
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圖13
第11步
外部的默認設置,并將文件保存為PNG。原始渲染輸出
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圖14
第12步
Photoshop中的后處理:檢查亮度和對比度,調整色彩平衡,添加級別。
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圖15 Photoshop中的編輯過程
第13步
最后附加背景圖像并調整“水平”,“亮度”和“顏色”平衡以匹配渲染圖像。在前景樹的圖層圖像,并添加到玻璃窗口,調整不透明度20%。合并所有圖層并復制最終圖像并選擇鏡頭校正。
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圖16 最終后期處理步驟
原始渲染
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圖17
最終渲染
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圖18
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