線性工作流設置:
首先,使用線性工作流來獲得更準確的色彩還原。從技術上講,不必使用LWF,但您會發現自己在后期制作中手動調整圖像,以達到更好的現實感。當使用V-ray時,幾乎所有的場景都是這樣的。
打開Max: Customize —— Preferences ——Gamma和LUT / ,并確保設置以下參數:
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圖1 3ds Max線性工作流程(LWF)設置
3ds Max Units設置
將場景尺寸設置為實際尺寸。即使測量不完全準確,但至少接近模型的尺寸。
Customize——Units Setup并將參數設置為您的本地測量系統:
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圖2 3ds Max Units設置
場景和模型設置:
將模型導入場景,或在頂視圖中創建一個新的項目,如茶壺,將茶壺半徑設置為1。
右擊模型,菜單中選擇移動,并清0屏幕底部的XYZ框中的坐標(創意云渲染溫馨提示:右鍵小箭頭可清零),以使模型居中。
在靠近場景中心的頂視圖中創建一個平面,再次清零坐標。
你的場景應該類似于:
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圖3 創建簡單的場景
VRay材質:
在大場景中,使用VRay 材質可以省去渲染時間,還可以和藍海創意云渲染無縫對接渲染。
創建一個純白色的Vray材質并將其應用于平面上:
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圖4 白色VRay材質的簡單設置
使用LWF,純白色(255,255,255)可能會導致渲染時間過長,設置為254比較合適。
創建chrome材料,因為它表現出良好的反射。
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圖5 Chrome材質的基本VRayMtl設置
相機設置:
在你的場景中創建一個VrayPhysicalCam:
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圖6 設置VRayPhysicalCam
在布置相機之后按下鍵盤上的“c”,以便在相機看到時觀看場景。相機設置HDR圖像通常渲染在F1.2。有時,也將白平衡設置設置為中立。
HDR設置:
現在設置HDR照明。有幾種方法可以將HDR插入到場景中,但是Vray提供了一種非常有效的光,稱為“ domight”。這個燈可以插入你的場景的任何地方,因為位置并不重要。
有時候,將domight插入場景可能會導致視口中的顏色移動。只需在視口中按 ctrl + l幾次即可更改默認照明設置,直到找到工作或重置它的照明模式。
以下是我的HDR照明設置:
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圖7 VRay HDR / HDRI設置
在光線的“Texture ”部分中,分辨率默認為512,這里使用1024。這也增加了渲染時間,可以在藍海創意云渲染,CPU+GPU渲染。
如果希望光線從地平線以下的角度完全包圍場景,可以選擇球形(全圓頂)在您的燈的“ 圓頂”(Dome)燈光下(未顯示)。但在大多數情況下,這將永遠不會被看到,只會添加照明計算。
將VrayLight VrayHDRI素材拖動到材質編輯器上的一個空節點中,然后在彈出窗口中選擇instance。
在材質編輯器中,找到HDR / EXR:
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圖8 VRay HDR紋理選擇和設置
從HDRSource庫中選擇了HDR貼圖,HDRSource HDR圖像適合球形映射類型。通常可以通過查看材料預覽窗口來確定您所使用的映射類型。如果“材質編輯器預覽”圖像看起來失真,請嘗試選擇其他類型的映射。
渲染設置:
現在準備運行測試渲染了。創意云渲染免費測試~ 從頂部菜單欄打開渲染設置窗口: Rendering——Render Setup (快捷方式F10。)這里提供了一個非常有效的測試渲染設置,如下所示:
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圖9 VRay測試渲染設置
呈現結果:
在視口中選擇相機,或者在選擇視口后按“c”鍵。這應該切換到您的相機視圖。現在,您已準備好進行第一次渲染測試。
以下是最終結果:
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圖10 測試渲染結果
附加提示和信息:
1)根據所使用的HDR,場景可能看起來太暗或太亮。這里有幾個不同的選擇,您可以更改相機角度,更改相機F-Stop,或使用Photoshop等程序調整亮度/對比度。您也可以啟用漸暈,這會使圖像變暗。最后但并非最不重要的是,相機白平衡可能會引入不需要的色調。通常將白平衡變為中性,但有時候是日光設置(默認)可以正常工作。
2)添加一個Vraylight設置為球體,和淡黃色在太陽的直射位置。這可以為您的場景添加更明確的陰影以及一點溫暖。您可能需要調整光倍增器。調整相機的F-Stop 0.5-1.0,使其更亮一點。
3)可以將它們加載到“材質”編輯器中,盡可能多地嘗試HDR。
4)手動更改相機角度,也可以通過輸入新的“Horiz”來轉動實際的HDR。
5)當準備渲染最終圖像時,調整“Common”渲染選項卡下的“寬度”和“輸出”大小。在Vray渲染標簽下找到的“antialiasing filter”會產生更清晰的邊緣。在“Indirect Illumination”選項卡下,您可以將“Primary Bounces”更改為“Brute Force”(默認設置)或“Irradiance Map”(更改為中等或更高設置)。將““Light Cache”設置為?1500個細分。最后,如果要提高整體呈現質量,您可以將“設置選項卡”下的“Global Subdivs Multiplier”設置為2或3(甚至更高)。
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