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SketchUp打光的功能比較弱,所以大家上課給老師看的模型多半是白天的模型打個日光。
有些時候,我們的設計需要夜景來表現氣氛,所以......
SketchUp 2012版新功能:夜景模式!!
騙你的,其實SKP5就可以實現夜景模型了。
強調一下本文的前提條件:
1.目的不是要出圖,而是得到一個上課講方案可以轉著看的模型(討論表現圖的同學可以出門左轉了)
2.使用本系最普及的軟件SU,(低成本,低技術)盡量不考慮使用其他軟件包括插件(PS是沒辦法了)
好了,言歸正傳:
首先,你要有一個建好的模型。
第一階段:調整背景顏色。
在“風格”里,把天和背景調成深藍灰色,如果顯示地面的話,地面也要調。 [url=][/url]
[url=][/url]
也可以嘗試火燒云景象: [url=][/url] 第二階段:調整模型顏色。
路網,地面神馬的,都“殺黑”,往活里殺。 [url=][/url] 周邊的房子也是: [url=][/url] 調樹啊草之類的貼圖顏色,讓他們也是深的藍灰色,而不是明媚的綠色。 [url=][/url]
于是天就真的“黑”下來了:你晚上出去看,世界確實就是這個顏色。 [url=][/url] 選中要發光的玻璃窗的材質,調成有光照的黃黃的顏色。
(所以建模的時候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一種材質)。 [url=][/url] 亮了。 [url=][/url] 應該被光照亮的地面,也亮起來,有點感覺了吧。
[url=][/url]
第三階段:點燈。
Photo可以打光,所以,SKP也可以。
首先是地燈。
先來做光暈。
開PS畫個光暈圖(不會PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意畫布不要太小,不然能看出來畫布邊)。
畫布最好是正方形的。 [url=][/url]
[url=][/url] 把剛才的PNG拖進SKP,炸開,成組,調整大小和透明度。 [url=][/url]
然后在光暈做個燈,用很淺的黃色。 [url=][/url] 然后把以上兩個東西的邊線都隱藏了,做成一個組件。 [url=][/url] 效果如下。 [url=][/url] 然后是路燈。
路燈和地燈的區別在于,你需要一個看起來是球形的光暈。
圓形的跟著鏡頭轉的光暈可以實現這一點。
跟著鏡頭轉怎么實現呢?想想SKP的那些樹......
科普一下,用下面這個方片為例。
選擇制作組件:
[url=][/url] 選面向相機: [url=][/url] 設坐標軸的時候,原點一定要在你需要的自轉軸(一般是中軸)上。
不明白的回去面壁。
綠軸是指向相機的軸,藍軸要朝上,否則它會亂轉。
于是就做成一個會跟著你轉的組件。 [url=][/url] 把剛才那個光暈拖進來,放到你的路燈組件里,調好大小位置,炸開,然后做成這樣的會轉的光組件。
[url=][/url] 隱藏邊線。 [url=][/url] 路燈。 [url=][/url] 另一種路燈。 [url=][/url]
然后是其他光線,比如這的地坑里射出的光。
畫一張貼圖。 [url=][/url] 拖進去,炸,調大小位置。 [url=][/url] 做組件。 [url=][/url] 藏邊線。
[url=][/url] 有一種做法是,做一個圓筒,貼這個貼圖,這樣可以省去做組件這一步,但是這樣做以后你會發現
SKP會自動給圓筒加一個很SB的外輪廓線=。= [url=][/url] 夜景效果,可以直接出效果圖,不帶P的。 [url=][/url] 把樹的組件換成這個。 [url=][/url]
就可以出總平面圖。 [url=][/url]
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