老熟女洗澡maturepom-国产香港明星裸体xxxx视频-久久精品国产99久久久-精品国产污污免费网站入口-亚洲性久久久影院-免费无遮挡农村色情毛片-亚洲少妇aⅴ在线电-亚洲福利午夜久久久精品电影网-国产91在线中文字幕无码-又黄又爽的免费视频-欧美性感一区二区,韩日毛片,天天综合色中文字幕在线视频,一级毛片一级毛片一级毛片aa

×
熱門分類
微信掃碼登陸

QQ登錄

只需一步,快速開始

馬上注冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉社區。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

x

本文轉載自網絡


編者按:我不是專注于表現的CG者,僅僅是一個普通建筑學生,只是談談自己的畫圖感想。做建筑更多的是考慮到它的細節,材質,可實施性,這些東西會反映在效果圖上。以前做表現更偏向于炫酷和飄渺,但是看得東西多了,發現效果圖表達的是要有足夠的信息量。




受BIG事務所和Alex圖風的影響,我覺得學生效果圖不需要像照片一樣寫實,但至少具備一定的信息量,能反映設計者的思考,更重要的是有一種氛圍感,幫助你的讀者理解意圖。




所使用軟件:SketchUp,Vray for SketchUp,Photoshop。




制作過程




素材搜集:




這是一個把舊工廠改造成圖書館的設計作業,來自于一個實際項目,這個場景是我的合作伙伴幫我選的,是為了表現禮儀入口的禮儀性。方案參考了唐山城市展覽館,采用對稱構圖,因為這個視角最能夠體現建筑體的縱深感和歷史感。







場景構思:




這是我最期待的一個步驟,因為每次做效果圖時都會嘗試不同的氛圍。惡劣天氣是很好的想法,但是很難駕馭,雨雪前景很容易遮擋視線起反作用,這不是這個項目追求的效果,所以我選擇了暴雨前的寧靜,這樣的氣氛有點壓抑,適合表現建筑的歷史感。




一般在制作這個步驟時我會看大量的圖,不光是效果圖,一些照片也會看,然后看到喜歡的就會仔細觀察每一個細節,然后去想怎么實現。我經常會去Alex的博客上看更新,Alex的圖或者是BIG事務所的表現圖不能單用真實二字去評價,最值得我們學習的是效果圖當中的景深,氣氛,色調等元素的運用。



模型搭建:




這個場景的部分模型是在我同學的協助下完成的。







我只提出了一點小建議,就是把淺水池邊做的要有厚度,這個東西在做臺階的時候也適用,會使得建筑看起來更有細節。模型和場景都比較簡單,這里就不多說了。接下來就是渲染流程!







渲染流程




材質設定:




水我用了和玻璃相似的材質,添加了菲涅爾反射和折射,折射率IOR設置為1.33。黑色鋼架使用了普通金屬的材質,其他部分直接使用了SU貼圖,考慮到效率問題,并未設置凹凸和置換。




燈光環境:




設置完VRay太陽之后,我使用了一個黃昏的HDRI貼圖替換了VRay的天空,使氛圍看起來更真實。室內照明來源于VRay的片光源,位置是每層樓的天花板處,我還添加了2個點光源使得燈光環境更為豐滿。




燈片參數:






燈光位置:








渲染圖原稿:






你會發現,渲染原稿的配色完全不是想象中的那樣!俗話說三分畫七分裱,下面就讓PS來拯救吧!




后期制作




大家可以嘗試如何將左邊的圖達到右邊的效果,這樣會學到很多的東西。如果你可能會想到一些,但是還有一些不是很清楚,那么我就稍微講解一下步驟,其實都是最基本的PS操作,你也可以分分鐘做到哦。







色彩修正:




我習慣添加細節前先把圖面調節到自己喜歡的色彩氛圍上,這樣才有個好心情嘛。曲線,色彩平衡,飽和度,大家視情況而定,給具體的參數是沒必要的,都是一點一點試驗和感覺的成果,每張圖不一樣,每個人也不一樣。得到了如下圖:









天空處理:




習慣性的都是先從天空開刀,因為天空是整個圖面氣氛非常重要的環節,這個天空是我在渲染時候貼的HRDI球天,看起來還不賴,但是顏色不是很好,根本不是我想要的高大上的陰天。不過鑒于其顏值還可以,我決定稍微改造一下它:1、用Alpha通道將天空復制出;2、顏色飽和度太高,直接降飽和度接近黑白;3、近處太亮,沒有景深,用色階加蒙版調整。如下圖,終于讓天空有點陰天的氣質了。







水面細節:




因為期待暴風雨前“靜”的效果,所以渲染的時候直接將水面調節成玻璃材質,折射率1.33,沒有加噪波。水面下墊了一層碎石紋理,可以讓人感受到水的深度很淺,這給后期省了很多時間。我做的就是將水面通過材質通道選中,加了微弱的高斯模糊,這個步驟其實是為了區別倒影和建筑的質感,畢竟人的視覺焦點要給到建筑上面,不能讓倒影以假亂真。




在這里簡單的說一下我對水的理解,很多同學在渲染水的時候,千篇一律的加藍色,加噪波。不管什么場景水都是藍藍的,并且波瀾壯闊,這里建議同學們要觀察生活中不同場景中水的不同,如顏色、反射、折射、波動效果等,然后在場景里面去模仿,這樣效果才會更自然。







地面處理:




一般來講,人的視點效果圖前景若是地面的話,應該給地面一個由近及遠的延伸感,將視線引向建筑,如若近景過亮,則會喧賓奪主。我一般會像加暗角的處理方式給地面一個由近到遠,由暗變亮的漸變,這個做法有很多種,我的做法是:




1、用通道復制出來地面的部分,曲線壓暗地面;2、調節飽和度降低曲線帶來的顏色變化,再給曲線一個漸變蒙板;3、給近處一個半透明的影增加細節。







為了彌補地面材質上的不足,我選擇用落葉這種東西來增加地面細節。具體方法是:1、用一張落葉草地的素材摳出其中的落葉(我用的是色彩范圍);2、調整透視角度,降低它們的曝光度,使之與場景協調;3、用圖層樣式給葉子一層薄薄的陰影。







地面上有葉子,水里就一定有,但是在這里我有一個敗筆,就是忘記葉子是可以漂在水上的,所以我把水里的葉子全部P在了水下的效果,如果有幾片葉子漂在水面上效果圖應該會更好,風中的葉子就是選兩片加個微弱的動感模糊。




燈光細節:




在這張圖中我對于光源的布置還是比較隨意的,一是因為時間不是很充足,二是因為對于VRay燈光的效果我實在是不敢抱過高期望。




Alex在他的文章里面講解了怎么把白天P成夜景,你便知道模型中的燈光其實并沒有你想得那么重要,當然置入燈光還是要遵循規律的,這樣會讓燈光為主要光源的場景更加自然。




原始的燈光渲染出來會有些干巴巴,要想達到此效果需要注意兩點:第一點,整體圖面色調較冷,燈光要作為暖色點綴其中。第二點,燈光要從窗口“溢”出來,讓光有一些體積感。具體的方法:




1、選出燈光的顏色(在這張圖中我理解的燈光應該是鵝黃色偏橙色);




2、將窗戶的玻璃通過選取材質通道復制出來,并填充所選色,命名為燈光圖層;




3、對燈光圖層進行高斯模糊和透明度調整,用蒙版擦去多余部分;




4、最終對燈光圖層進行調整(包括顏色,混合模式,亮度等等),達到滿意效果為止。




PS:水里面的燈光別忘了用畫筆補一補。







配景:




植物




我覺得往圖上P植物大家應該最拿手了,但是還是要提醒大家,P植物的時候要注意植物所在位置的光環境,根據光環境合理調節植物的曝光度,顏色,高光等參數,根據其遠近調節植物的虛實,這樣植物才會在畫面中顯得更和諧。




人物




個人覺得這個場景人不能多,畢竟不是道,但是沒有人又顯得場景死氣沉沉,所以只加了一個人,人物腳步匆忙,想趕快走進圖書館避雨,裙子被行走的風帶起,是整個畫面氣氛的一個小點綴,也強調出了建筑的一個入口位置。這里別忘了給人物加影子和倒影。






排水管:




以前在天臺上玩兒的時候發現過這東西,用來將屋頂的雨水組織起來排出,畫圖的時候用PS順手畫了一個即可,因為在遠處,所以沒有什么細節,只要畫一個輪廓就可以,但是建筑的細節感會因為這個東西提升一大截。







墻體做舊:




墻體的磚貼圖其實也是一個小遺憾,用的貼圖太小,所以整個建筑的磚的紋理形成了重復性變化,看起來有點假。這里在后期是很難處理得很完美的,索性就用臟的貼圖,用蒙版附著在墻體上面,因貼圖沒有找到特別合適的,所以效果不是很明顯。







這個時候已經可以差不多收尾了,圖面有點太陰暗,層次不是很分明,隨手調調亮度和對比度,給圖片的四周增加暗角,這樣就可以了。效果圖如下:







SUAPP AI

精彩評論

文明上網理性發言、請文明用語

0

主題

1

帖子

0

紅寶石

SU入學(等級1)

Rank: 1

紅寶石
0
2#
lv_yantg 2017-3-14 17:47:47
謝謝分享
高級模式
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

本版積分規則

假如的

SU有學(等級3)

  • 主題

    30

  • 吧幣

    1600

  • 紅寶石

    27

關閉

站長推薦上一條 /1 下一條

發布主題 快速回復 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群
關于我們/小黑屋/手機app/國土人/SketchUp吧 /京ICP備16008035號/