第一次接觸Artlantis,
覺得Artlantis帶給我以往不一樣的3D繪圖模式,
除了可以即時渲染呈現的模擬,
材質的參數大致上也有大方向的數據,
雖然內建材質已有既定參數,
但實質上還是有許多細膩的調整,
讓我去捉模,
希望在每一次的發表文上,
更有成長,
也希望對3D有興趣的朋友們,
成為有幫助的借鏡~
第一部分 : 我使用珠光效果,來呈現鋼琴烤漆之質感
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2014-6-4 21:38 上傳
第二部分:選擇你想呈現之顏色
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2014-6-4 21:40 上傳
第三部分:調整反光之顏色,這部分需了解環境光源及實體顏色所造成之最後結果
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2014-6-4 21:42 上傳
第四部份:調整鋼琴烤漆所可反射之距離,此調整可讓整體不那麼生硬
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2014-6-4 21:47 上傳
第五部分: 渲染模擬
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2014-6-4 21:49 上傳
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2014-6-4 21:49 上傳
請大家多多指教,謝謝!!
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