文: SketchUp吧ID:spongebobli 大家好,沉寂好久的我又來了,這個作品仍然是一個幫忙作品,當時由于剛好看完一個不錯的教程,苦于手頭沒有練習的素材,就欣然接受了(其實每次幫忙都是為了嘗試新的東西,不然真的不知道怎么說服自己)。時間過去好久了,現在回頭看還是蠻喜歡這副作品的,今天有空就想著來寫個心得,希望與大家一起探討學習一下。 1、整理SketchUp模型+選角度 剛拿到手的模型其實還是存在很多問題的,可以說差不多是個白模,分組也比較的混亂。于是我先根據自己的理解找了幾個自己比較中意的角度。這樣可以大大節省前期整理模型的時間。 整理完成的模型 這是兩個比較中意的角度,本來是空房間,內部都是重新建模的: 貼圖其實相當的簡單,完全是現成的來自 Arroway Texture 的貼圖,這個公司的貼圖完全包含各種所需的通道。使用起來簡單方便,甚至還會告訴你具體的參數,可謂相當的好用(想必很多人也知道,這個比 CGTexture 還要好用很多)。 其實在這個案例里,材質都比較的簡單,并且是在 2.0 時代制作的材質,當時正好了解了 2.0 的 BRDF 材質的設置,所以效果相較一般的設置方法會好一些,但是進入 3.4 時代,材質的設置方法已經是默認 BRDF 了,所以大家可以不用在意這些了。 這個案例的后期部分是我最喜歡的一部分,之前由于看了一個教程,對于 Photoshop 的筆刷使用和合成技術有了進一步的了解,所以這個案例是一次完全新的探索。但是由于后期的思路和操作很難講解所以后面還是會直接分享 PSD 源文件供交流使用。很多部分會運用到合成和手繪的技術,這也是第一次在后期制作中使用數位板的嘗試。效果還是比較讓人滿意的,總體就是一個環境的塑造,空間和活動還是激活一張效果圖的關鍵所在。 |
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