| 網上關于在SU中地形建模的方法比較多了,在下也試過幾種: 第一種:用網格拉取,試過,不好操作。 第二種:用通過插件,把灰度試轉成地形。也試了,不好精確操作,而且數據量有些大,讓后面的操作變慢。 第三種:通過地形圖(在下采用omap導出等高線地形圖)再通過CAD導入SU建模。這個也試了,特別適合大型自然山體建模,不過也會造成數據量太大。 第四種:是個人摸索的,下面講下步驟,大家噴噴看: 軟件:天正建筑(無天正的大家自己摸索)+SU 第1步:繪制地形圖: 第2步:給每根等高線設置高程值: 第3步:繪制其它元素,如道路廣場、植物小品什么的。分類型設置成不同的圖塊,以方便進入SU后的操作。 第4步:導入SU 第5步:選擇等高線部分,使用沙盒 按需要調整Y軸比例至你需要的高度 第6步:把道路廣場部分的線圖沿Y軸移至地形上方,并繪制該部分的面。 第7步:使用SUAPP中的沙盒中的“曲面投影”工具,把道路廣場部分投影到地形上 相應地賦予該部分的材質 至此,地形相關部分的建模基本完成了。 如果你在CAD繪制時已經布置了相應的植物布置,那么把它們移到地形上方,再逐個把每種植物圖塊(組件)進行編輯如下圖:在組件內的坐標0點插入相應的植物模型 然后,采用SUAPP中的“輔助工具”-“放置于面”將所有植物放置于地形上。 一個初步的植物設計就完成了。 一點粗淺的經驗,希望有高手多提供寶貴經驗交流。 |
親愛的路人 發表于 2017-11-18 14:06
問題樓上已經說了 還有個問題 這種方法出來的路是不平的 隨著地形變化的
王寬寬 發表于 2017-11-23 23:12
如果建筑放進地形會有部分山體進去室內的,后期再做室內的就不好處理,有什么好的辦法嗎? ...
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