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Thea西婭“女神”守護騎士——樸境

2018-5-31 17:34| 發布者: 靈犀一指| 查看: 2447| 評論: 0|原作者: SketchUp吧

摘要: 樸境 ,原名余承華,"SketchUp吧"ID:yudnt。優秀的室內設計師,"SketchUp吧"網站 Thea 論壇版主。多年使用 SketchUp+Thea 作為設計工具,現創辦 Thea 渲染教學群,推廣 Thea 渲染器在國內的普及使用。 ... ...


SketchUp團隊有幸采訪到設計界有趣的人

希望通過這篇文章

能給大家帶來更多的設計上的

思路與情感共鳴

本期采訪的主人公:樸境


1.

小吧:SketchUp 這么多渲染器,為什么選擇了 Thea Render 并堅持了這么多年?
樸境:SketchUp 也許從一開始,就是定位于一個建筑設計推敲工具,所以在渲染方面并不擅長,或者說不具備嚴格意義上的渲染功能。然而隨著它在設計領域的逐漸普及,可視化渲染、真實感渲染的需求已經越來越迫切。SketchUp的粉絲眾多!為了把你打扮漂亮些,他們可是使出了渾身解數——從 Artlantis(亞特蘭蒂斯),到 Twinmotion(暮光之城),一直簇擁你到Podium(頒獎臺),你周圍花團錦簇,光芒四射,你的粉絲團簡直瘋狂了,甚至 Lumion 大叔也來捧場,還有搞景觀綠化的也姍姍來遲……在這些眾多粉絲中,我發現了一個靜靜的身影,看得出,她一直默默地觀看你的演出,用心體會你的歌詞和韻律,她一直為你默默鼓掌,她的節拍和你的韻腳如此協調,她是懂你的。我湊過去和她寒暄,發現她很低調,她說她來自希臘。我說我好喜歡地中海啊!顏色那么美!后來她給了我她的名片,我看到上面寫著:Thea。女神啊!我差點驚叫出來。從此我們便認識了,從相識到相知,以后的日子里,我發現她越來越多的內涵。盡管外面喧囂熱鬧,盡管她籍籍無名,我依然對她充滿期待。

樸境用西婭渲染的作品


2.

小吧:在“SketchUp吧·Thea  Studio”教學交流群當群主和老師的角色中,有什么樣的感受?
樸境:有一個可以交流學習的群,是很幸福的事。遙想當年,剛開始學習的時候,抱著一本像磚頭一樣厚的《3ds MAX寶典》死啃,卻不知道還有志同道合的群可以交流,也許那時還未流行交流群吧!不過這樣的經驗也有好處,會養成自學的習慣,這是做學生的受。現在做學習群的老師,深知責任重大,把“傳道授業解惑”作為一種鞭策,讓學員有所收獲有所成長。

樸境用西婭渲染的作品


3.

小吧:您怎么看這最常見的問題——什么渲染器最好
樸境適合自己工作的、自己順手的,就是最好的。這里簡單說說目前比較熱門或比較成熟的 SketchUp 相關渲染器的選擇問題,給初學者一個參考。首先我們把渲染器大致分為兩類:

一類是所謂的“實時游戲渲染引擎”,如 Lumion、LumenRT、Twinmotion、LightUp,以及黑馬 Enscape。下面,我對它們做一個簡要總結(或感受):
Lumion——獨立式渲染(SketchUp 模型需要導出),功能強,操作傻瓜,知名度或普及度高。
LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 內直接點渲染按鈕即可進入渲染),功能也強,操作也簡單,普及度稍遜。
Twinmotion——獨立式渲染,功能強勁,操作界面稍復雜,國內普及度稍低。它的核心UE(虛擬幻境),我個人覺得是世界上最好的游戲渲染引擎。
LightUp——內置式渲染(完全在 SketchUp 內操作),雖然它的初衷非常好,繼承 SketchUp 的簡潔小巧,完全內置并且界面簡約,很方便。但我覺得功能并不像官方宣傳的那樣“雄起”,感覺很容易出錯,大場景較吃力,很可惜!
Enscape——實時渲染的最新黑馬沉浸式渲染,與 SketchUp 結合非常好,SketchUp 內的改動能實時反饋出渲染結果,設計展示所需的功能想得很周到,還在不斷完善升級中,操作不復雜,個人覺得很有潛力。

另一類是“靜態”逼真渲染器:比如 V-Ray、Thea、Maxwell、Artlantis、
Twilight、Podium……(注:這里所說的“靜態”并非不能渲染動畫,指這一類渲染器的重心更偏向于渲染比較逼真的靜幀圖像而已)SketchUp 相關的渲染器還有許多,這里僅介紹幾個比較實用的:

V-Ray——模擬渲染器(傳統的光子圖+光線跟蹤渲染模式,即通俗所謂“跑光+渲圖”模式),世界范圍內比較普及的老牌渲染器,速度與質量很好平衡,也是我接觸較早的一個渲染器。V-Ray 移植到 SketchUp 里面之后,經歷過1.0-2.0的“痛苦蟄伏期”,就在2017年,V-Ray 來了一場華麗的蛻變,全新的界面,蛻去了之前繁復要命的流程,變得非常易于操控,速度、功能各方面也頻頻升級,現在已經非常便捷和完善了。最近  V-Ray  又與物理渲染器電暈(Corona)完成并購,其進步意義巨大,按照這種趨勢,V-Ray 的前景應該是一片光明。

Thea——物理渲染器(采用光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術。基于真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現光線)的一匹黑馬,有獨立于三維建模軟件之外的渲染“工作室”(接受眾多建模軟件的后期渲染),也可內嵌于三維軟件之中進行工作,其中對于 SketchUp 的支持是比較早的,看得出也是 Thea 的一個重心。Thea 從一出世便不同凡響,與SketchUp 融合極好,非常穩定,操作流暢,功能完備。迄今為止,Thea  支持互動式渲染調節、GPU+CPU  混合動力、剖面自動識別、極人性化的批量渲染、通道自動分配顏色、真實相機、配合  Motiva  Colimo  軟件實現獨特的“重光照”、“重著色”技術(渲染之后的圖片還可調節燈光材質)……Thea 的渲染質量極其好,完全可以做到以假亂真的照片級效果。在渲染速度上,有 GPU+CPU 混合動力(因GPU比CPU更有提速空間,所以如果顯卡夠好,渲染速度會非常快),為適應不同類型場景,有多種渲染引擎可供選擇,除了物理渲染引擎,還有類似 V-Ray 的模擬渲染引擎(可解決室內噪點問題)。對于渲染器的渲染速度,不能單純從一個角度來對比,還需考量整個渲染器的操作便捷性、穩定性、實用性。這是很多初接觸  Thea  者易犯的一個誤區或疑慮。當然這也有 Thea 在國內缺乏教程的原因。迄今為止,我對 Thea 還是比較偏愛的,工作中幾乎所有的渲染都用它來完成(除了 SketchUp 裸奔)。當然,Thea 還有較多需要改進提升的地方。

Maxwell——老牌物理渲染器,質量超好,速度也超慢。有內置與 SketchUp 的插件版本。
Artlantis——獨立于三維軟件之外的渲染器,之前是模擬渲染器,如今已加入物理渲染引擎。操作流程也比較人性化、效果也不錯。該渲染器最大特點是外置的,需要導出模型。對于我來說,這是致命的,我喜歡簡單,希望工作盡可能在 SketchUp 內完成,所以對它只是出于好奇,接觸不深。Artlantis 有一個渲染核心相同的“親戚”——  Render[in],是內置于  SketchUp  內的,界面比較簡潔,然而我覺得效果一般,功能還欠缺許多,不太實用。
Twilight——小巧的  SketchUp  內置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不實用,小場景和大場景(或多燈光場景)在渲染時間上有天壤之別,完全無法把控時間。

Podium——SketchUp 內的渲染器,除了已經夭折的 Visualizer,可能沒有比這個更簡潔的了。材質、燈光、渲染設置,一切簡單到像懶一樣的程度,多動一根小拇指、多眨一下眼,都不愿意。這不是和 SketchUp 一貫的簡約作風非常吻合嗎?遺憾的是我覺得在簡約的外表下,它的渲染過程恰恰有點煩人,對中文路徑的模型支持不好不說,連渲染窗口都要經歷幾次“中轉”,稍不注意就出錯。所以,我和“她”見見面就走開了。其余各種偏門的渲染器就不介紹了。

總結:

實時渲染引擎比較適合用于建筑、景觀的室外大場景展示,渲染時間少,自然環境配套設置方便、光影調節及顯示迅速、全模型漫游、動畫輸出等功能出色。它們也可用于室內展示,但目前技術尚不可能達到第二類渲染器所能表現的逼真光影和材料質感。總之,你追求快,就選擇實時渲染引擎。在這一類渲染器里,如果你不介意導入導出模型的麻煩,可以選擇 Lumion 或 Twinmotion,如果你圖省事,可以選擇 LumenRT 或Enscape。其中 Enscape 這匹黑馬非常值得推薦,不過價格也不菲。LightUp 也可以玩玩,期待它真正“燈光雄起”!

“靜態”逼真渲染器比較適合用于室內設計、產品設計的渲染,建筑設計、景觀設計,但渲染大型動畫不適合。這一類渲染器追求的是逼真的光影(全局光照)和材料質感,這是精細設計所需要的要求。在這一類渲染器里(SketchUp 內置),我覺得目前比較完善和實用的就是 V-Ray 和 Thea 了。我自己是做室內設計的,這幾年一直在使用 Thea 工作,喜歡它操作流暢便捷,互動式渲染比較利于設計過程中對整體效果的檢驗和調節。在最終渲染階段,室內場景我更多使用 BSD 模式(一次編輯好渲染設置,保存起來,以后直接調用即可,一勞永逸),經過合理設置,可以做到與 V-Ray 相同的渲染質量與相近的渲染時間。(其實任何渲染器,設置不當,渲染時間都將會是很長的。)我們期待這“兩匹馬”不斷競爭,越跑越快,一起逐鹿中原!

用西婭渲染的作品


4.

小吧:您對 Thea 今后的升級更新有什么樣的期待
樸境:首先還是對于速度提升的期待,快速去噪點、BSD 引擎再優化、材質編輯器與 SketchUp 的融合再簡化……如果 Thea 做到這幾點,那將又是一次對SketchUp 渲染翻天覆地的革命。最近 Thea 官方發布了一個非常讓人振奮的消息——在即將推出的 Thea for SketchUp 版本中,用戶將能夠輕松地使用新的集成的、交互式的材料編輯器來創建任何類型的材料,并對這些材料進行全面的控制。所有的材料特性將直接在 SketchUp 內提供,允許完全的材料定制,不需要打開外部材料編輯器。這樣,Thea 簡便流暢的操作特性又再一次前進了一大步!從下圖中可以看到一個簡潔強大的材質編輯器,已經完全與 SketchUp 無縫銜接了!更重要的是,我們從這個變化可以預見到未來 Thea 的發展,給人以很大信心——Thea 團隊并沒有真的沉寂,他們一直在致力于這個渲染器的更大發展!向 Thea 團隊致敬!我估計這個新版本應該會在2018年初發布,讓我們拭目以待吧!

用西婭渲染作品

5.

小吧:如今越來越多人選擇 SketchUp+渲染來表現作圖,作為“SketchUp吧”渲染板塊的版主之一,您對他們有什么建議

樸境:SketchUp 是很好的環藝設計工具,用 SketchUp+渲染的模式工作,我覺得是非常簡便、省時的。它比較利于和客戶溝通,在初步設計的階段,可以直接使用 SketchUp 的模型與客戶交流,而不需要渲染,如果是做建筑或景觀設計,還可以直接用模型表現最終設計效果。SketchUp 明快直觀的顯示效果、便捷的頁面場景切換、自動生成的漫游動畫、小到諸如鋼卷尺測量、快速推拉功能……都是設計、交流過程中非常棒的工具(這些看似非常天經地義的設計工具,卻并不是每個設計軟件都具備的)。所以 SketchUp 非常適合設計師使用。至于室內設計,通常需要表現真實的光影和材料質感,所以渲染也是很有必要的,況且客戶也樂于看見真實的房間效果,渲染也有助于設計師對方案進行推敲。并且現在 SketchUp 內置的渲染器也越來越好用了,Thea、V-Ray、Enscape 等渲染工具,我覺得都非常有前途。至于建議,簡要總結如下:養成良好的建模習慣(正確設置單位、干凈準確建模、精簡模型數據量),在模型階段不斷推敲比例、色彩等,大體成熟了再渲染。渲染調節時,注意燈光主次關系、色調黑白關系,冷暖關系……建議不要把渲染設置弄得過高,要找到質量與時間的平衡,在使用 Thea、V-Ray 這一類“照片級”渲染器的情況下,也不要妄圖每一張圖都幾分鐘就可以完成,該花的時間還得花,除非使用諸如 Enscape 這一類實時渲染游戲引擎,但目前它們不能達到照片級,這個根據自己的需求來定。

用西婭渲染的作品


6.

小吧:您對“SketchUp吧”有什么樣的期待和展望
樸境:我覺得“SketchUp吧”已經非常成熟、非常好了。作為國內不多的SketchUp 專業交流論壇之一,“SketchUp吧”已經有非常廣泛的粉絲群體,有很全面的交流板塊,對于各方面的 SketchUp 用戶來說都可以滿足自己的需要。要說期待,我覺得可以加強與 SketchUp 官方的溝通機制,多多反映廣大用戶的心聲,促使官方吸取建議,做更多軟件的改進,而不是每年擠一點點可憐的牙膏。舉例來說,連畫雙線的功能也還沒有,一個畫雙線(多線)功能,將大大提高繪圖效率。試想:畫墻線、畫路、畫柜子、畫格子……這些步驟將大大提速,以平方、立方速度加快。我覺得這是很簡單的編程應該就可以實現的。


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