SketchUp吧ID:snake_chz 教程內容: 使用軟件: SketchUp 2016,Artlantis 6,Photoshop cc 2015 1、確定 SketchUp 模型 首先我們來看本案例的 SketchUp 模型,因為時間關系,僅參照原建筑平立面建立了外形。選擇合適的角度表現立面,主要表現立面的各個構件都做了倒角,這樣在渲染的時候細節會更多、更真實。 2、Artlantis 打開模型文件設置參 導出模型為 atl 格式在 Artlantis 中打開,首先設置最后出圖的基本參數,如下圖使用 1800X1200 尺寸,整體渲染質量參數為 44433(質量與速度較為均衡的設置),勾選上環境光遮蔽(AO),并設置其軟陰影范圍為22cm,勾選上自動白平衡。這一系列參數的設置根據具體需要可隨意更改,尺寸越大渲染越慢,清晰度和質量越高,光影反射越細致。 3、下面進行非常重要的一步:構圖 參照原建筑方案中攝影作品,建筑中間坡屋頂房間處于圖面黃金分割位置,可以通過 2D 視圖操作紅點調整相機位置,也可以在預覽視圖內直接使用鼠標導航操作。 ①純天光。切換到陽光面板開啟陰影,并將陽光的強度和飽和度調整為最低,這樣可得到柔和的軟陰影整體光環境。這種軟陰影更加柔和,可以表現半夜景、陰天、清晨等特殊的光環境。當你需要得到接近最終渲染的效果時,點擊預覽視窗的右上方的細化預覽,待刷新完畢即可得到比自動刷新更加準確的預覽。 ②還可以使用 HDRI。將 HDR 圖片拖拽至背景窗格或預覽視圖,背景部分即可使用HDR 圖片。雙擊背景窗格可以打開 HDRI光照編輯。HDRI 光照與天光不可同時存在,只能二選一,在開啟 HDRI 光照的同時原來的天光也就自然失效了。 在彈出的窗口中可以調整 HDR 圖片的位置,圖片亮度。在右側還可以啟用 HDRI 光照,通過調 HDRI 光照的強度來調節整體照明的亮度。與天光不同的是 HDRI 擁有不均勻和不同顏色的環境光。 5、選擇玻璃材質并觀察反射 在基礎材質中選擇玻璃材質,拖拽至建筑玻璃部分以便觀察反射,這里使用了 BB 樹(即面朝相機的 2D 植物)放置于相機后方來在玻璃上產生反射的樹影,可以用多棵BB 樹拼合出豐富的反射。因為只需要 BB植物產生反射,所以可以看到只需要在2D視圖內布置數個物件即可產生遮擋環境。 6、布置 3D 植物 同樣拖拽合適的材質至模型表面,先從大面積的材質開始賦予。我們會發現相同材質在場景中因為坡屋頂和多角度建筑體量的存在,一些平面或者構建的貼圖紋理方向不正確,如果將他們調整正確,其他又會出錯,如圖中紅框部分。 解決辦法: ①左側放大圖中可以看到人字山墻僅有左上紋理方向正確,其他構建紋理都沒有順著構建方向,這時候我們需要區分部分構建,來達到不同的 UV(當然模型自帶 UV最好,這里闡述的是無 UV 的情況),在材質列表上方有一個白色的箭頭,它可以用于區分材質,點擊一下它即會彈出窗口。 ②在彈出的窗口我們可選擇多種區分模式,這里我們使用第四個物件(組件)區分,再在預覽圖中點擊一下需要更改紋理方向的構建,被選擇的部分會高亮顯示出來,點擊確定即可,我們依次將人字山墻的4個構建都區分出來。 ③點擊其中任何一個構建,按住并拖動鼠標,你可以看到預覽視圖中出現一個貼圖框,選擇任意一邊(黃色線、紅色線、綠色線)按住拖拽同時按住 Shift 貼圖即會自動吸附至最近的直線,實現快速貼圖對齊。 ④依次將不同構建的貼圖都進行上述操作快速對齊,這樣我們就可以得到相同材質的不同 UV 了。當然如果你覺得上述操作略復雜,你也可以在模型中將這些紋理方向貼好,在 Artlantis 里直接使用 UV 貼圖,讀取貼圖坐標信息,每一個構建也都會正確貼圖。 再來講一個玻璃材質的小技巧,認真觀察你會發現,除了超白玻璃,生活中大部分玻璃都會成微微的藍綠色。同樣我們可以給予玻璃材質一點點藍綠色,讓玻璃感覺更真實。 8、添加家具豐富場景 9、添加3D草地 可以在類似的小型場景中添加 3D 草地,復制即可,做到自然需要花費一定心思。如果電腦配置較低,建議 Photoshop 后期制作草地 10、渲染場景 豐富完場景我們就可以開始渲染了,渲染輸出選擇 psd 格式以方便后期,源文件中有兩個相機,一個是無草地的,另一個是有草地的,可根據自身情況挑選合適的處理方式。(該源文件在 i7 5820k @4.26GHz 渲染總時長約21分鐘,供大家參考。) 在渲染過程中可能會出現背景預覽顏色變重的情況,這個可以不予理會,渲染完成后自動修復。 11、Photoshop 后期制作渲染文件Artlantis 渲染的 psd 文件自帶通道,導入Photoshop 中的 Object 圖層表示物件通道,將不同的物件用不同的顏色區域區分開來;Material 通道為區分材質;Zbuffer圖層為精深通道,Ao 圖層是環境光遮蔽,正片疊底模式,圖層透明度則表示 Ao 強度;Color 為模型;Background 為背景圖層。 ①調節材質 通過使用魔棒在材質通道圖層選擇切換到模型圖層,使用 Ctrl+J 新建選區圖層,然后調節各部分材質的亮度、對比度、飽和度等。 ②添加素材 添加 psd、png、jpg 等圖片素材,將渲染沒有表達到的東西通過圖片素材表現出來,綜合調節各個素材的亮度、對比度等以便符合整體環境。這里使用的是事先渲染好的模型草地。 ③制作光效 通過曲線、濾鏡、可選顏色等方式綜合調整整圖色調。 最后使用“濾鏡-Camera Raw”綜合調色,案例完成。 成圖: |
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