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網上看到的,樓主新手,覺得總結得不錯,和大家分享~
一、VRay包裹材質
VRay包裹材質主要用于控制材質的全局光照、焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹材質可以將標準材質轉換為VRay渲染器支持的材質類型。一個材質在場景中過于亮或色溢太多,嵌套這個材質??梢钥刂飘a生/接受GI的數值。多數用于控制有自發光的材質和飽和度過高的材質。
[基本材質] — 用于設置嵌套的材質
[產生全局照明] — 設置產生全局光及其強度
[接收全局照明] — 設置接收全局光及其強度
[產生散焦] — 設置材質是否產生焦散效果。
[接收散焦] — 設置材質是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] — 設置產生或接收焦散效果的強度
[無光澤對象] — 設置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質,使該物體在渲染時不可見,但該物體仍出現在反射/折射中,并且仍然能產生間接照明。
[Alpha 分攤] — 設置物體在Alpha通道中顯示的強度。光數值為1時,表示物體在Alpha通道中正常顯示,數值為0時,表示物體在Alpha通道中完全不顯示。
[陰影] — 用于控制遮罩物體是否接收直接光照產生的陰影效果。
[影響Alpha] — 設置直接光照是否影響遮罩物體的Alpha通道。
[顏色] — 用于控制被包裹材質的物體接收的陰影顏色。
[亮度] — 用于控制遮罩物體接收陰影的強度。
[反射值] — 用于控制遮罩物體的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物體的折射程度。
[全局光數量] — 用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。
二、VRay燈光材質
VRay燈光材質是一種自發光的材質,通過設置不同的倍增值可以在場景中產生不同的明暗效果。可以用來做自發光的物件,比如燈帶、電視機屏幕、燈箱等,只要你想讓那物體發光就可以做。
[顏色] — 用于設置自發光材質的顏色,如果有貼圖,則以貼圖的顏色為準,此值無效。
[倍增] — 用于設置自發光材質的亮度。相當于燈光的倍增器。
[雙面] — 用于設置材質是否兩面都產生自發光。
[不透明度] — 用于指定貼圖作為自發光。
三、VRay雙面材質
VRay雙面材質用于表現兩面不一樣的材質貼圖效果,可以設置其雙面相互滲透的透明度。這個材質非常簡單易用。
[正面材質] — 用于設置物體前面的材質為任意材質類型
[背面材質] — 用于設置物體背面的材質為任意材質類型
[半透明] — 設置兩種以上兩種材質的混合度。當顏色為黑色時,會完全顯示正面的漫反射顏色;當顏色為白色時,會完全顯示背面材質的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進行控制。
四、VRay快速3S材質
3S材質是眾多專業級渲染器中的高級材質。3S材質是SSS材質的另外一種叫法,而SSS材質是Sub-Surface-Scattering的簡寫,是指光線在物體內部的色散而呈現的半透明效果。用一個直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環境下把手電筒的光線對準手掌,這時手掌呈半透明狀,手掌內的血管隱約可見,這就是3S材質,通常用這種材質來表現蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質。[淺半徑] —設置3S材質不透明區域的范圍。
[淺顏色] —設置3S材質不透明區域的顏色。
[深半徑] —設置3S材質半透明區域的范圍。
[深顏色] —設置3S材質半透明區域的范圍。
[細分] —設置3S材質的采樣數量,數值越高3S效果越平滑。
[偏移] —設置淺色區域和深色區域的混合程度。數值為正時向淺色偏移,數值為負時向深色偏移。
[軌跡深度] —設置光線穿過3S材質的能力。
[淺紋理] —為材質的淺部制定紋理貼圖。
[深紋理] —為材質的深部制定紋理貼圖。
[凹凸] —為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。
五、VRay替代材質
[基本材質] —指定被替代的基本材質。
[全局光材質] —通過None按鈕指定一個材質,被指定的材質將替代基本材質參與到全局照明中。
[反射材質] —指定一個材質,被指定的材質將作為基本材質的反射對象。
[折射材質] —指定一個材質,被指定的材質將作為基本材質的折射對象。
六、VRay混合材質
[基本材質]—指定被混合的第一種材質。
[鍍膜材質]—指定混合在一起的其它材質。
[混合數量]—設置兩種以上兩種材質的混合度。當顏色為黑色時,會完全顯示基礎材質的漫反射顏色;當顏色為白色時,會完全顯示鍍膜材質的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進行控制。七、VRayHDRI貼圖
HDRI是High Dynamic Range Image(高動態范圍貼圖)的簡寫,它是一種特殊的圖形文件格式,它的每一個像素除了含有普通的RGB信 息以外,還包含有該點的實際亮度信息,所以它在作為環境貼圖的同時,還能照亮場景,為真實再現場景所處的環境奠定了基礎。
[HDR貼圖]— 單擊后面的“瀏覽”按鈕選取貼圖的路徑。
[倍增器]— 用于設置HDRI貼圖的倍增強度。
[水平旋轉]— 控制貼圖的水平方向上的旋轉。
[水平鏡象]— 將貼圖沿著水平方向翻轉。
[垂直旋轉]— 控制貼圖的垂直方向上的旋轉。
[垂直鏡象]— 將貼圖沿著垂直方向翻轉。
[伽瑪值]— 設置HDR貼圖的伽瑪值。
[貼圖類型]— 選擇貼圖的坐標方式。
八、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3DS max材準材質或第三方材質中增加反射/折射。其用法類似于3DS max中的光線追蹤類型的貼圖,因在VRay中不支持這種貼圖類型的,需要的時候,以VRaymap代替。
[反射]— 開啟貼圖的反射功能,同時將折射的功能關閉。
[折射]— 開啟貼圖的反射功能,同時將反射的功能關閉。
反射參數:
[過濾色]— 使用顏色來設置貼圖的強度,顏色越接近白色,貼圖的反射越強烈。
[背面反射]— 開啟后強制VRay渲染器追蹤物體背面的光線。
[光澤度]— 設置反射模糊的程度,數值越低模型效果越強烈。
[細分]— 設置反射的采樣數,采樣越高,模糊效果越平滑。
[最大深度]— 設置光線的最大反彈次數。
[中止閾值]— 當光線的能量低于該參數時停止光線追蹤。
[退出顏色]— 設置當光線在場景中反射達到最大深度后的顏色。
九、VRay邊紋理貼圖
[顏色]— 設置線框的顏色。
[隱藏邊]— 開啟該選項后可以渲染隱藏的邊。
[厚度]— 邊框精細的設置。
[世界單位]— 使用世界單位設置線框的寬度。
[像素單位]— 使用像素的單位設置線框的寬度。
十、VRay位圖過濾貼圖
[U偏移]— 沿著U偏移位圖。
[V偏移]— 沿著V偏移信圖。
[翻轉U]— 沿著U向翻轉位圖。
[翻轉V]—沿著V向翻轉位圖。
[通道]— 指定貼圖的貼圖通道。
十一、VRay顏色貼圖
紅]— 設置VRAY顏色貼圖的紅色通道。
綠]— 設置VRAY顏色貼圖的綠色通道。
[藍]— 設置VRAY顏色貼圖的藍色通道。
[倍增器]— 設置VRAY顏色的整體參數。
[通道]— 設置VRAY顏色貼圖的通道數。
[顏色]— 設置VRAY顏色貼圖的具體顏色。
十二、VRay合成紋理貼圖
[來源A]— 單擊None按鈕指定一張貼圖,該貼圖將與Source  B(來源B)通道中指定的貼圖進行混合處理。
[運算方式]— 選擇兩張貼圖的混合方式。
十二、VRay污垢貼圖
[半徑]— 設置投影的范圍大小。
[阻擋顏色]— 設置投影區域的顏色。
[無阻擋顏色]— 類似于漫反射顏色,設置陰影區域以外的顏色。
[分布]— 設置投影的擴散程度。
[衰減]— 設置投影邊緣的衰減程度。
[細分]— 設置投影污垢材質的采樣數量。
[偏移]— 分別設置投影在三個軸向上偏移的距離。
[影響alpha]— 開啟后在alpha通道中會顯示陰影區域。
忽略全局光]— 開啟后忽略渲染設置對話框中的全局光設置。
[僅考慮相同的對象]— 開啟后只在模型自身產生投影。
[翻轉法線]— 翻轉投影的方向。

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vincentli 2014-9-18 17:19:37
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18894012153 2016-5-3 20:45:31
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