本人做規劃的,日常接觸到的SU的項目往往區域比較大,有大量的植物擺放。如果只用單一的或幾種植物的components, 往往很呆板,沒有植物本身自然和諧的氣氛。在論壇的很多作品中,甚至是非常優秀的作品中都出現了這個問題 。例如:
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2009-11-14 11:52 上傳
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2009-11-14 11:54 上傳
很多朋友問如何解決這個問題,可以把每個植物都用獨立的component,來表現差異性, 這個對于小規模的設計還是可行的,但是對于size大的就太不切實際了。
推薦使用Randor 插件。
翻譯此插件的教程和介紹,原帖:http://www.pushpullbar.com/forum ... ruby-scripts-3.html (作者:takesh h)
插件作者: Octavian 'TBD' Chis
商業: US $3
描述: 隨機化選擇物體的幾何空間。
沖突或者問題: 用戶不能控制多少目標被隨機化 。TBD (作者)在計劃增加用戶可控制面板, 但是那些不能夠等的用戶可以修改參數來達到定制隨機化的程度。
下載: http://www.smustard.com/script/Randor
相似插件: 目前這種功能還是獨家.
相關教程: - Youtube的估計國內連不上,http://jp.youtube.com/watch?v=5GT4qd6E0E0
使用很簡單,首先選取所有的相同component, 然后在pulgins里選擇Randor運行。
提示: Randor 能夠被修改來達到定制隨機程度來符合用戶的需要。在筆記本中打開Randor.rb 文件,并找到以下句子。并根據需要修改參數。
p size = (8+rand(7)).to_f/10
參數解釋:
rand(7) = 隨機生成在0到7區間的某數字
8+rand(7) =在由"rand(7)"數字加上8
/ 10 = "8+rand(7) " 是上邊的結果除以10
最后的結果將被乘以Z(目標的高度)。
增加我樓下回復的說明:
Component Spray Tool,SUAPP的隨機陣列和Randor是不同的。對于純粹只用SU做3D模型的人來說,Component Spray Tool 的確很好,比Randor要強大。可是現實卻是往往在2D的CAD導入的設計圖上制作3D模型,在2D的平面圖上有樹木精確的位置,再用SU建模的時候這些3D樹木的位置是要求非常精確地沿著建筑物的buffer edge放置到每個在平面圖上樹木所在地位置的。這樣的話Component Spray Tool就完全沒有辦法了。所以對于大多數要處理大場景的規劃,設計者,特別是在真正的日常應用中Component Spray Tool即使有可定制參數的界面等強大的功能,但是畢竟和Randor的設計概念有實質的不同而不能夠取代Randor. 同樣地,這也是為什么SUAPP的隨機陣列也不能夠取代Randor的原因,類似的插件還有Smartdrop by a4chitect, Drop by TBD, MatrixProximity by TIG。樹木的位置不能夠隨機擺放,而是要精確擺放,但是同時又要每個樹木的大小,高度和方向需要隨機,這才是Randor所能實現的unique的功能。
效果圖:
使用Randor之前
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2009-11-14 11:57 上傳
之后
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