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c4d:多邊形建模:Cinema 4D在R9開始,就在3D軟件業界被評為”多邊形建模軟件之王”。Cineam 4D R10擁有專注于多邊形建模的數十種高效建模工具,清晰的對象管理、層管理系統,以及高效的操作流程。
CAX領域支持: Cinema 4D具有專為CAX領域的客戶專門開發的優秀解決方案Engineering Bundle(工程師版)和Architectural Bundle(建筑師版),擁有特別定制的工作界面和工具。
Engineering Bundle(工程師版)包含特有的IGES轉換工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、SolidEdge、SolidWorks等軟件工程文件, 能夠交換的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余種通用格式。Architectural Bundle(建筑師版)通過特有的輸出輸出功能,可以將CAD數據轉換到Cinema 4D中并且完好地保持方案構造。
Engineering Bundle(工程師版)和Architectural Bundle(建筑師版)均有針對各個行業而定制的資源預設庫,從200余種各種產品的材質庫到建筑行業的RPC資料庫,Cinema 4D都會讓設計師們感到驚喜和前所未有的輕松。
動畫(含角色動畫): Cinema 4D R10的主要升級重點之一是重新設計了動畫管理操作界面、工具,全新設計的的Timeline(時間線操作)以及F-Curve(函數曲線操作)吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優點,所有的動畫設置變得異常輕松和快速。
在角色動畫方面,C4D具有全新基于Joint(關節系統)的骨骼系統、全新的IK算法(反向骨骼關節運動)和自動蒙皮權重等完整獨立的角色模塊,可以說不僅吸取了目前XSI與Maya兩大角色動畫軟件的骨骼系統的優點,而且在搭建骨骼時流程更加簡單,加上功能強大的約束系統,完全可以在不用編寫任何表達式、腳本的基礎上就能構建出非常高級復雜的Rig(角色運動裝配),而Maya,XSI等在某些情況下必須借助于MEL、插件或其他腳本工具。
毛發:Cinema 4D的Hair 模塊(毛發、絨毛系統)在效果、易用性、渲染速度方面全面超越之前世上最強的毛發系統Shave & Haircut,
Hair模塊( 包括毛發、毛皮、羽毛 … 等制作)提供了超優質且有效率的渲染質量和簡易直觀的操作,并且只占用極少的內存。Hair模塊擁有一個會使任何設計師都忌妒的完整毛發功能,你可以利用各種材質來產生毛發,也可以通過如刷、梳、剪或是卷等各式各樣的工具來創造出各種不同風格的造型。一但已經建立好基本的發型,Hair模塊的材質系統可以用來調整毛發,例如:顏色、卷度、亮度等選項,可以讓你快速的創造出各種效果,無論是時尚的發型,或是毛茸茸的泰迪熊。Hair模塊的dynamics(動力學)甚至可以套用各種動力學原理 (風力、重力、碰撞力 ...)讓你的動畫看起來更栩栩如生。也可以在編輯窗口里實時的去修改所想創造出來的外觀和整體感覺。Hair模塊不能夠制作毛發和毛皮,也可以制作出羽毛的效果,使用Hair模塊中的羽毛功能,可以輕易制作出柔軟的絨毛,甚至是鳥類翅膀上的羽毛。
肌肉:Cinema 4D R10在主流3D軟件中第一次引入獨立的Muscle肌肉解決方案(之前只有面向高端領域的Houdini內置了肌肉方案),配合最新的 Timeline/F-Curve管理器,可以說在某些方面,C4D R10的角色動畫系統已經不僅趕上而且小幅超越了目前最流行的兩大角色動畫軟件Maya和XSI。
渲染器:Cinema 4D擁有世界聞名的的快速渲染引擎AdvanceRender(高級渲染器),這個引擎具備強大的渲染能力而又具有多樣性,包括許多重要的功能,如全局照明、焦散、光能傳遞、HDRI、3S等等。在對硬件的需求上,它比其它的三維軟件要求要低,但是卻能取得更好的渲染效果.因此,即使很多用慣了其它3D軟件的人,也愿意在Cinema 4D的高速引擎中渲染。
Cinema 4D內置基于Ray-Trace(光影追蹤)的AdvanceRender(高級渲染器),其Scanline(掃描線)渲染方式至今仍然是世界上速度最快、真實感最強、操作最簡單的非GI(非全局照明)渲染解決方案。
材質系統:Cinema 4D具有清晰直觀的基于Layer(層模式)的基本材質、復合材質系統。通過數量眾多的Shader(程序紋理著色器)、Layer(層)之間的不同組合、疊加方式,可以制作出千變萬化、各種質感的材質。
NPR非真實渲染(卡通渲染):Cinema 4D具有包括線框渲染、草圖渲染、卡通渲染等非真實渲染的優秀解決方案Sketch-Toon(草繪卡通)模塊,一經推出就成為了市場上最強大最易用的卡通/素描圖渲染器。結合異常強大的ST材質系統,Sketch -Toon 有能力創建很多不同的2D\3D渲染風格。插畫藝術家、設計師、建筑師和工程師會非常喜歡它提供的流暢、奔放或者干凈而精確的技術插圖和藝術插圖。
UV拆解:BodyPait 3D擁有強大的UV編輯功能,包括10余種UV映射工具和編輯工具,在最新版本中新增了LSCM Unwrapping(最小平方相似映射算法UV拆解)功能,優于Modo/Max的 Pelting。通過LSCM你可以在最短的時間內為復雜的有機體模型進行高質量的UV編輯。
貼圖繪制: BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4D R10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
BodyPaint 3D是現在最為高效、易用的實時三維紋理繪制以及UV編輯解決方案,在現在完全整合到Cinema 4D中,其獨創 RayBrush / Multibrush 等技術完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術家只要進行簡單的設置,就能夠通過200 多種工具在3D 物體表面實時進行繪畫----無論這個表面多么復雜奇特。使用革命性的RayBrush技術,你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪制紋理。
BodyPaint 3D具有開放式接口。其它軟件開發商的軟件,包括AytoDesk公司的MAYA, 3D Max,Avid公司的Softimage|XSI等軟件也爭相連接引用。Maxon為這些軟件免費提供了穩定、完整的數據接口。
穩定性:極其地穩定是Cinema 4D的又一優勢。毫不夸張地說,Cinema 4D系統幾乎從不崩潰,你不必再為你的軟件的穩定性而發愁,這也是為什么許多人將Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以較容易地在相對短的時間內取得您所滿意的成果。
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