這里是新人,沒有什么高深的見解,只是談一談自己做設計的體會,以及我的導師在指導設計的過程中他老人家的經驗。希望大家不要吝惜自己的紅寶石,給新人一個升級的機會~
吧里的各位應該都是軟件高手,對于做設計來說,建模的確是很重要的,要建一個好的模型除了需要技術以外,一個好的方案也十分重要~
怎么做一個好的方案呢?建筑師都希望可以在功能合理、經濟容許的情況下推陳出新,但是過于新銳的作品不僅成本高,而且還不易被大眾接受,接下來是我的導師提出的幾點設計導則——
1.什么是功能空間合理?也許對于初學者來說功能空間的布局只是功能泡泡圖的具象化演變,但是這樣的空間往往僵硬而缺乏吸引力。以住宅建筑為例,對于功能分區(比如潔污分區,動靜分區……),傳統的形式是以墻分割,將一個大空間明確地切割開成數個小空間。但是近年來,這樣簡單粗暴的劃分形式已經不再適合對住房功能靈活性和可變性要求越來越高的住戶,特別是近兩年,“妹島風”橫行,越來越多的設計師開始傾向于曖昧空間和模糊空間的設計。 功能合理的定義不僅僅是滿足基本的實用需求,更是應順應時間變化可以在原有的空間基礎上進行改造和二次設計,照顧到多方面的用戶需求。重點是空間應靈活可變。 關于怎樣靈活劃分空間,大家支持的話我再另外開貼說。 2.手繪的重要性。
在一個設計中,軟件建模推敲形體固然是重要的一步,但是在設計之初,手繪、草圖往往更能激發設計的靈感。
過分的依賴電腦會使得建筑師的思維出現局限性,在學習軟件的過程中希望大家可以堅持手繪的習慣,優秀的作品往往始于一支鉛筆和一張稿紙。
手繪的練習一般是從臨摹開始,在臨摹的過程中不僅提升了技能,而且對建筑形體的比例有了初步的認識 3.關于甲方……
成本問題是設計過程中不可逃避的問題,對于甲方來說,通常經濟利益最大化才是他們最關心的事。
所以,如何權衡創意與成本十分重要。
對設計師來說,有創意是好事,但是不得不說,很多創意在被認可之前都一文不值,在設計過程中,必要的妥協是十分需要的,不為五斗米折腰的風骨固然是好,但充分為甲方考慮,從甲方的利益角度出發同樣是建筑師的專業素質。 當然,永遠保持創作的激情才是最理想的狀態。
暫時說到這里,新人跪求紅寶石~~~~
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