Artlantis進步的速度真的很快
從Artlantis3~Artlantis5不只是速度上的進步
連帶的效果也更多樣化
在初期Artlantis3時跟本不太敢放入燈光
一跑就是3天過去了(雖然電腦品質也有關係)
廢話不多說
首先使用SketchUp建檔
因為目的在於燈光的渲染的真實度
所以建模時沒有放入太多的裝飾品
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2014-1-3 15:12 上傳
檔案只包含了兩張床組、一面衣櫃、天花板造型
3D要出的漂亮,最基本的當然是建模時的細部處理
之後就是匯入Artlantis 裡放上基本的材質(關於布的質感有機會再上來做為分享)
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設定完成之後就是燈光的展現了
我在這個空間裡放了3組燈光(崁燈、漸照、9公分崁燈)
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放完燈光最重要的地方在於渲染時的設定(紅色框框)
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渲染時有一個物理相機,基本上它的功能跟照相機是一樣的
燈光置入時,強度的數值千萬不要改的過大,會造成燈光效果太過強烈
以至於燈光變得很複雜而不真實
設定完成之後就可以開始渲染囉
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渲染的程度雖然在時間上以及真實度比不上3DMAX
但是相較於之前的版本已經進步的非常多了
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之後再加上PhotoShop的後製,一定會使你的模型更加分(上述的圖皆未修過)
有機會會在po廁所的圖唷{:soso_e100:}
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