2013年馬上就要過去了,這一年中大家手中的渲染
軟件又有五花八門的改變。
這一年中ART與LU都有大的革新,LU的革新尤為突出。
今天說下自己對身邊常用的三大軟件(ART、VR、LU)的感受。
這三種軟件是目前國內
規劃、
景觀、
建筑中常用的主流軟件,
先說VR吧,VR作為渲染的先行者龍頭的地位目前是不可撼動的,
VR對于大場景的掌控、光影的細節、
室內的燈光效果、金屬的質感
細節材質的處理等這些目前都是其他兩款軟件不能比擬的。
VR的劣勢則是參數操作相對復雜,耗費時間多,對
模型要求精細。
(這里說的是VFM,不是VFS)
再說ART,本人平時主要用ART,因為參與了5的內側,對于新版本上手的很早,
ART作為渲染的后起之秀,憑借其簡單、便捷、速度快、效果較好的特點,
迅速在中國取得一定的市場。
ART的優勢是速度快、便捷、易上手、玻璃、水、不銹鋼這些材質的表現
缺點則是細節不夠、光影不夠細膩、出圖偏灰、質感偏硬。
ART目前的效果對于設計師已經足夠,快速的表現出我們的設計效果,
而不是花費大量的時間去模擬真實的效果,我們做的設計而不是
效果圖
效果圖專業的公司做的比我們好很多,還便捷。
目前做建筑張飛、S出的圖不輸于VR建筑效果圖
景觀場景這塊是狂天方。
最后說LU,LU近入中國已經幾年了,之前也用過,但一直覺得顏色太嚴厲,質感不好,
沒有長期使用,但是LU最初定位也是快速動畫軟件,效果的細膩度上確實差了很多。
近入3.0后有了一定提升,這次的4.0確實是讓我感受到了質的飛越,在這里不得不吐槽下
ART5的革新要遠遠小于LU4的革新。
昨天試用完LU4,覺得LU以后出效果也不會比ART差很多了,熟練操作后,LU的效率確實讓人嘆為觀止
LU目前最吸引人的是材質物件庫,基本滿足了我們設計中的所有需要,新版中草坪的特效,增加了SKP格式支持,
可以完全理解為景觀從業者的福音,鏡頭光暈特效跟ART的上帝之光很相似,秋天色調與落葉特效讓我們感受到了藝術的氛圍。
革新后LU值得喜歡玩的朋友去好好研究下,效果更真實,速度依然很便捷,大家接私活時更加便捷。
綜上來看純粹的效果還是VR最好,最經濟的是ART,革新后LU在效果上已經可以跟ART掰手腕,下面上幾張效果圖,順便在吐槽下ART的MW渲染器
先是金屬對比
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2013-12-28 13:45 上傳
LY金屬VFM.jpg (33.76 KB, 下載次數: 1)
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2013-12-28 19:41 上傳
建筑對比
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2013-12-28 13:58 上傳
snake建筑.jpg (67.47 KB, 下載次數: 2)
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2013-12-28 13:58 上傳
場景對比
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2013-12-28 13:58 上傳
張飛建筑.jpg (79.88 KB, 下載次數: 1)
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2013-12-28 13:58 上傳
WZF場景VFS.jpg (69.61 KB, 下載次數: 1)
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2013-12-28 19:41 上傳
狂天方場景.jpg (100.7 KB, 下載次數: 3)
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2013-12-28 13:59 上傳
(這里用了各位的圖見諒哦) KUN 2012.12.28