VFS官網提供了材質球,可以方便的調用,省去了很多調整參數的時間,這是個大好事。不過在VFS2.0中使用材質球時,發現了一個問題,就是渲染出來的材質和在場景中看到的材質的紋理尺寸和方向完全不一樣,見下圖。
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有一種解決辦法是重置VFS材質,就是“Regenerate all V-Ray Materials”(見下圖)。這個確實可以解決渲染的材質方向和大小跟原圖不一致的問題,但是這也同時去除了材質球的所有反射、高光等屬性,需要重新設置VFS材質。如果這樣做,那材質球就失去它的意義了。
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經過探索,我終于發現了問題的根本原因,原來是在VFS的材質管理器中。以我試驗的WOOD_01材質為例,進入VR的材質管理器后,找到WOOD_01 材質,展開DIFFUSE面板,點擊COLOR后面的M按鈕(見下圖)。
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然后在下面的面板中,把UVW參數中的U、V的Repeat值都設為1,把Rotation值設為0,點OK。
簡單解釋一下,這里的U、V的Repeat表示材質的重復,設為4相當于是把材質縮小了4倍,所以改為1就是和原圖的比例一致。Rotation是旋轉角度,設為90相當于是把材質轉了90度,所以改為0就是和原圖的角度一致。
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再渲染,就一切正常了。
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VFS材質球官網下載頁面:http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-materials,大家去試一試吧。
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