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以前知道一點,3Dmax和maya的區別,都聽人家說3d是做建模很好,對于物品房子之類的不錯。maya特別在人物塑造上非常厲害。。而且maya能制作出好的電影。。。
可是現在又知道了sketchup著個3D軟件。。但是不知道su和3d----maya到底有什么區別。。。。。。希望高手指教一下!!!!
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qwertylin 2009-7-30 12:06:00
一句話,基本沒有可比性

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nel69 2009-7-30 13:12:00
ls說了等于沒說。

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dkwuhong 2009-7-30 13:45:00
就是2樓說了等于沒說啊。。。
繼續等待,到底有什么區別,su到底運用在什么領域比較合適!!!

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LIUHRCL 2009-7-30 17:27:00
以前是建筑草圖,現在也做效果圖。

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cvvvp 2009-7-30 21:30:00
沒有可比性,max,maya功能更為專業。主要面向影視,游戲,動畫和專業效果圖制作。他們的功能不僅僅包括建模,其他的力學,反應堆,骨骼綁定,MR材質,粒子系統....一句話,他們大而全,上手沒有su簡便,精通更不容易。你要是做建筑設計的,掌握了su完全夠用了。

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panwang 2009-7-31 16:20:00
哎,我不是搞建筑出身的,也不知道怎么用啊,不過看起來應該挺簡單吧。哈哈

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ce1001 2009-8-10 13:50:16
俺也說兩句hh
su的優勢在于快速,簡潔的把腦子中的概念轉化成圖形概念,,現在我用它作的東西包括建筑-室內-商業空間/道具以及漫游 -工業產品-還有就是平面標志。它可以和方便的建立2d或者3d的形體,而且搭配layout可以做出非常清爽明了的概念展示。當然我說的是他的基本功能可以實現的,如果算上周邊插件,那就老牛x了,咱懂得不多hh,但是和mx,my定位還是不一樣的,每可比性,hh。

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sf3141373 2010-7-15 16:07:24
受益不淺~~!

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prince570759895 2016-5-31 16:38:37

ce1001 發表于 2009-8-10 13:50
俺也說兩句hh
su的優勢在于快速,簡潔的把腦子中的概念轉化成圖形概念,,現在我用它作的東西包括建筑-室內 ...

說的有道理,借用曾經看過的一位吧友說的,把SU,MAYA,MAX放在一起問誰好,就如同讓火車飛機和輪船比誰跑的快是一個意思!
根本沒有可比性,su建模精細度還是要差一些,隨著插件的不斷推出,已經慢慢的完善了SU的一些不足之處,現如今SU2015已經可以應付很多的建模工作,VFS也升級到了2.0版本,不久的將來會越來越好越強大的。
希望以前用MAX的老手,不要詆毀SU,尤其是一些對SU完全不了解的人的片面之詞!

還有一些剛接觸SU的新朋友,也不要感覺好像自己建不出來的東西,就說SU這不行,那不行的話,現在的SU一般的曲面配合插件,基本都可以完成!如果有疑問的,可以看看吧里的“一葉刀蟲”前輩,SU模型建立已經很純熟了!

最后說一下照片級別的渲染問題,可以看看國外的一些大師用VFS渲染的圖就知道了,看看VFS的官方宣傳圖片,就是在安裝VRAY的時候的別墅,完全是頂級水準!不然也不會拿來做宣傳圖!
以上就是本人的一點拙見!但個人認為還是很客觀的,希望對有些迷茫的朋友有些幫助!
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