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在su出圖是時候,要怎么樣才能出一個效果好的圖呢(渲染除外)。可以探討一下su單獨出圖的技巧。以我自己做的一個廣場為例哈。
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紅寶石

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hgl 2009-7-26 12:20:00

出圖

呵呵
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紅寶石

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hgl 2009-7-26 12:22:00

出圖

開了光影,效果好了些。但還是看上去不是很舒服。
hgl

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紅寶石

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hgl 2009-7-26 12:24:00
線框模式。有手繪的感覺,但是真是我們想要的麼。
hgl

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hgl 2009-7-26 12:25:00
單色模式。看起有那么點樣子。
hgl

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hgl 2009-7-26 12:25:00
要怎么樣才可以出一副讓我們滿意的圖呢?大家可以說說你們是怎么做的啊。
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hgl 2009-7-26 12:33:00
好像光影魔術手在后期修改比較簡單方便。

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忠實粉絲Sketchup建模大賽 第四期 TOP5

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yuxinzhi12 2009-7-26 12:39:00
一張好的SU表現圖需要從構圖,色彩,材質,氛圍等多方面來考慮,雖然我不是什么高手,但也給點意見吧:
第一個圖很多材質比例有問題,選取的角度也比較僵硬,近處的很多瑕疵一眼就顯現了出來,遠景的樹陣顯得過于規整,種植比較單一化,廣場的拉模亭下面沒有座椅,如何聚集人氣?而空曠的廣場上倒是有幾張孤零零的座椅哦。硬景與軟景結合不是很自然,下沉廣場和人行道的結合盡量加些花池。廣場的花缽造型和比例都不太準確,起碼要滿足一定的功能,但不能做,只有看的份了:D    人物和配景的擺放還需考慮一下, 一般人氣多的地方才有較多的人,行人路人太多也不宜

第二張圖廣場鋪裝做得太過于隨意了,有些還是室內的材質。角度可以采用廣角,增加視野范圍,人視圖中最好加個背景,PS虛化一點就好了

以上乃一家之言,大家互相切磋,共同進步!:D

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SUup 2009-7-26 12:42:00
一句話。效果要好,首先是設計要好。這個才是根本。

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hgl 2009-7-26 12:57:00
設計很重要,但是設計還是需要表現的啊。所以說出圖技巧還是需要。

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論壇元老

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SuBAR聚會紀念郵 上海站核心會員寶石收藏家熱心助人獎忠實粉絲榮譽會員Sketchup建模大賽 第一期 TOP5Sketchup建模大賽 第二期 TOP5

11#
hadron 2009-7-27 09:25:00
SU沒有什么很高深的出圖技巧,關鍵在于設計本身。樓主提供的幾個圖片,從設計角度來看就索然無味,怎么可能有好的效果?如果一定要探討這樣的設計如何產生好的效果,恐怕答案就是“這樣的設計,效果也就那樣了”!
如果僅僅從美化角度出發,也許組件的搭配和色彩的協調會使畫面看起來舒服些。另外,選擇好的攝影角度也很關鍵。相機的位置和視角要充分表現出設計內容,適當的人物和配景可以活躍氣氛。
建議樓主還是在設計方面多下些功夫,不要過分注重表現形式。千萬不要以為,有了良好的表現方式,就能夠使平凡的設計內容超凡脫俗,那是不可能的事情!:D

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cat5031 2009-7-27 10:50:00
可能顯卡好,會好一點

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壞壞城 2009-9-8 12:13:29
看看。學習一下

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壞壞城 2009-9-8 12:14:11
還是看不了哦。怎么辦

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yingxufeng 2009-9-8 15:00:35
嗯~~設計才是根本~~

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wln55555 2009-9-10 09:36:50
設計當然很重要,但要對自己想出什么風格的圖紙有個概念,然后調整風格,包括背景,陰影,線框等等,可能會逐步接近完美。另外用其他的修改工具對圖片進行美化也很好

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kkes40740 2009-9-10 15:10:42
所以...出圖前就要想好構圖囉?就像拍照一樣,即使風景不美,構圖巧思想的周到,這張照片也是很有看頭的
不知是不是這個意思...

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oways 2009-9-11 17:50:52
嗯~~設計才是根本~ 頂這個

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sonimahu 2009-9-13 16:59:57
看看什么玩意

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BearbiG 2009-9-17 16:20:54
光影的表現很重要。其實就是幾大要素都盡量做到位吧,角度,模型,材質,光照,基本就行了。
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