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沒有Vray的無限平面,渲染的視圖中出現地平線,因為地面做不到無限大,那么必然地平線附近因為沒有地面而出現黑色。
這個該怎么處理,像我這幅圖,天空使用了art的日光天空,但是地面就是黑色的。

我試了下用二維圖像做背景,但是發現,在art中調好背景圖片的位置后,渲染出的圖像背景圖片位置和在art中設定的不一樣。
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epson101 2012-7-30 21:17:45
這個是怎么回事?渲染出現地平線該怎么做?
希望有前輩可以解答我的問題,謝謝

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ly871108 2012-7-30 21:49:51
ART里有無限地面,而且可以設置高度。

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4#
ly871108 2012-7-30 21:51:11
我記得是CTRL+I,然后勾選地面。還能附材質。

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epson101 2012-7-30 22:09:42
謝謝前輩,剛才試了一下,確實可以。
不過前輩,那個二維圖像調整好后,渲染時會改變這個問題該怎么解決?

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allenpenny 2012-7-30 22:57:25
你可以渲圖格式改為PDS,然后在PS中調整視圖!

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epson101 2012-7-30 23:13:07

我試過了,如果要調整背景視圖的話,必須要把玻璃刪掉,但是那樣的話玻璃上的反射不就沒有了嗎?

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allenpenny 2012-8-1 10:55:18
可以在玻璃的對面加一個面貼上要反光的材質不就行了!

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開間奶茶店 2012-8-4 11:00:57
epson101 發表于 2012-7-30 23:13
我試過了,如果要調整背景視圖的話,必須要把玻璃刪掉,但是那樣的話玻璃上的反射不就沒有了嗎? ...

仔細看看預覽圖和你的渲染圖上的差別。
預覽圖上的背景極其清晰,然而渲染圖上十分模糊。
可以理解為你的玻璃材質調整了高光模糊度以及折射。
所以其實你的渲染圖才是正確的……
如果不想弄成那種效果,玻璃不要使用菲涅爾玻璃也不要調整折射,用顏色+透明度+反射來試試看。
最好正式渲染前弄一下局部渲染。

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點石成金 2012-8-17 12:35:39
樓主看一下物件選項中有個objests里有個scene information 點選ground(大地)選項,地平線就變成平面了!
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