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Sketchup吧·全壇定模綜合渲染比賽·Other Render分賽區
比賽總則見
http://www.4032bb.com/thread-5143-1-1.html

三.參賽作品要求:
1.跟帖發表回帖主題名統一為:參賽者論壇ID+渲染器名稱,并跟帖于分賽區主題貼內。并說明渲染圖片像素尺寸,渲染時間,PS處理簡要說明。

2.參賽作品允許隨意增加室外配景并更換建筑體的模型貼圖,同時允許更換室內家具及陳設;但不允許改造建筑模型的形體及空間關系。圖片要求JPG格式,橫向寬度700-1200像素,參賽圖片數量為有限制表達,即至少室內外表現圖各一張,上限為各兩張。(希望可以激發參賽者尋找最好的表達視角)
【為方便內部評分,建議跟帖內上傳700寬度的小圖,大圖打包上傳,保證圖片質量】
3.作品圖片簽名處必須注明“model by bulls100”字樣

違反以上規定的朋友若不及時修正將被取消參賽的資格,請大家慎重對待!



四.時間安排:
1.
活動征稿時間:2009年5月28日至2009年6月28日(30天)
2
活動評選時間:(第一輪評選)2009年6月29日至2008年7月8日(10天)

第二輪評選)2009年7月9日至2008年7月13日(5天)

活動結果公布及頒獎時間:2009年7月15日
ENSCAPE超級講吧原創教程
http://www.4032bb.com/ke/cat_12/diff_0/vip_0/order_0
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yuandayy 2009-5-27 23:46:00

yuandayy + VRay For Cinema4D

.
這次主要嘗試了全模型渲染,自討苦吃。

為了湊齊四張圖,選用了白天、晚上、傍晚等時段。

兩張室外的橫幅寬度為700像素,時間分別為10分39秒和08分03秒;兩張室內的橫幅寬度為1000像素,時間分別為23分47秒和15分09秒。

既然是全模渲染,后期photo就盡量不考慮了,除了餐廳那張用畫筆給吊燈涂了幾筆。另外就是加上簽名和為網頁logo留出的那條“黑帶”。:-#

感謝牛哥(馬甲:bulls100),設計做得好,模型也精致。










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dreamer2708 2009-6-1 13:40:00
dreamer2708 +vue7.0
渲染像素800,時間大概半小時,沒有使用photo處理。
有點擔心,看了tas和grown的圖,自己都不好意思拿出來自己的圖了?,F在發圖的人也不多,可能是感覺的壓力了,就讓我這個低手先墊墊底,各位朋友都積極發圖了。
vue做景觀比較好,本來想把室外的做精致一些??上ё罱容^懶,這次連燈光什么的都沒有加,直接su模型進來,改了改地形和水,就渲染了,不過速度也算比較快了。

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f.utop 2009-6-17 20:46:00
水和環境都很真實。。  建筑暗部豐富點就更好了

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dreamer2708 2009-6-26 16:22:00
dreamer2708 +vue7.0`

渲染像素800,時間大概2小時,沒有使用photo處理。`yÉÁ1 .ÿclub.sketchupbar.comqe}×ýÿ¿ó

雖然很忙,但還是抽空畫了一幅,相隔了好長時間,以前的光線沒有打好,這次又補了個光源,讓室內變得明亮了一些。
好像馬上都到期了,這個板塊怎么還沒有人發圖,難道咱們這個板塊的人都這么忙!!
這次的還是vue7.0渲染,用時2個小時,(最近天氣極熱,我這最高溫42度,大概電腦受影響了,正常情況下應該1小時就行了。)還是沒有用photo處理。

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f.utop 2009-6-27 21:53:00
yuandayy 技術又精進了 呵呵  第一張有感覺
我也弄兩張幫襯一下  ~      c4d渲染  1000像素    室外用時28秒  室內接近一分鐘 。

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yangguoshe 2009-6-28 10:32:00
原帖由 yuandayy 于 2009-5-27 23:46:00 發表
.
這次主要嘗試了全模型渲染,自討苦吃。

為了湊齊四張圖,選用了白天、晚上、傍晚等時段。

兩張室外的橫幅寬度為700像素,時間分別為10分39秒和08分03秒;兩張室內的橫幅寬度為1000像素,時間分別為23分47秒和15分09秒。

既然是全模渲染,后期photo就盡量不考慮了,除了餐廳那張用畫筆給吊燈涂了幾筆。另外就是加上簽名和為網頁logo留出的那條“黑帶”。:-#

版主的全模渲染圖真是張張精品??!尤其是水的效果,感覺太好了,不知vfs中能否做出這種效果,版主能否透露下參數設置呀;另客廳那張水面上的浪花效果咋實現的?還有餐廳那張天花上的圓形漸變燈效是怎么實現的?
  vray  for c4d 速度好快呀,請問他的操作和vfs的操作是否相同?這麼多問題來煩版主,望版主不吝賜教喲,謝謝!
    另版主的vfs教程我還沒完全通讀,不過看了版主的圖,又期待你的vray for c4d教程了,哈哈:D

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yuandayy 2009-6-28 11:25:00
原帖由 f.utop 于 2009-6-27 21:53:00 發表
yuandayy 技術又精進了 呵呵  第一張有感覺
我也弄兩張幫襯一下  ~      c4d渲染  1000像素    室外用時28秒  室內接近一分鐘 。


天啊,你這個時間太恐怖了,都是按秒算的!你才真是C4D的高手啊。。。

高手怎么還用的DEMO版呢?:Z 本區置頂貼有完整版本的R11的下載地址,欲下從速。

另外,我老覺得AR3的光影和材質的反射效果不真實,有機會向你學習下哦。

你以后要經常過來玩,BAR里用C4D的人有幾個,但都是神龍級別的人物,:)

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yuandayy 2009-6-28 11:37:00
原帖由 yangguoshe 于 2009-6-28 10:32:00 發表
[quote] 原帖由 yuandayy 于 2009-5-27 23:46:00 發表
.
版主的全模渲染圖真是張張精品??!尤其是水的效果,感覺太好了,不知vfs中能否做出這種效果,版主能否透露下參數設置呀;另客廳那張水面上的浪花效果咋實現的?還有餐廳那張天花上的圓形漸變燈效是怎么實現的?Ó`?Þl ]?club.sketchupbar.comU ºÄ?«óLï
  vray  for c4d 速度好快呀,請問他的操作和vfs的操作是否相同?這麼多問題來煩版主,望版主不吝賜教喲,謝謝!Ó`?Þl ]?club.sketchupbar.comU ºÄ?«óLï
    另版主的vfs教程我還沒完全通讀,不過看了版主的圖,又期待你的vray for c4d教程了,哈哈


水的效果調用了C4D的程序高級shader,VFS沒有這個選項的哈,只能通過噪波來簡單模擬,當然,效果不怎么好;
水面上的那不是浪花哈,是因為觀察角度造成的水面對天空的強烈反射,就是現實中的那種波光磷磷的感覺,但是說實話,我的圖里沒有表現得好;
射燈的圓形漸變燈效是調用了IES光域網,VFS不支持IES;

VRay與C4D的結合程度遠遠比和SU要高得多,功能也更加完善。操作方面,VRay的原理都是差不多的,你只需要適應C4D本身的一些簡單操作,比如移動和旋轉之類的,:D

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tailang08 2009-6-28 16:01:00

參加全民運動了

呵呵 早就報名了 可就沒時間  來SU吧學了很多東西 這次也相應號召 參加比賽吧  用LS 3.2渲染的 時間嗎大概1個多小時 連跑圖渲染  后期調曲線給背景等等

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tailang08 2009-6-28 16:02:00

參加全民運動了

呵呵 早就報名了 可就沒時間  來SU吧學了很多東西 這次也相應號召 參加比賽吧  用LS 3.2渲染的 時間嗎大概1個多小時 連跑圖渲染  后期調曲線給背景等等

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tailang08 2009-6-28 16:03:00

參加全民運動了

呵呵 早就報名了 可就沒時間  來SU吧學了很多東西 這次也相應號召 參加比賽吧  用LS 3.2渲染的 時間嗎大概1個多小時 連跑圖渲染  后期調曲線給背景等等

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tailang08 2009-6-28 16:09:00

?大圖呢

沒辦法 圖打包超了  直接點擊看大圖 大家將就看吧

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yuandayy 2009-6-28 16:55:00
原帖由 tailang08 于 2009-6-28 16:01:00 發表
呵呵 早就報名了 可就沒時間  來SU吧學了很多東西 這次也相應號召 參加比賽吧  用LS 3.2渲染的 時間嗎大概1個多小時 連跑圖渲染  后期調曲線給背景等等


竟然還有用LS的朋友參賽,太酷了。LS是永恒的經典。

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cvvvp 2009-6-30 09:19:00

回復 2# yuandayy 的帖子

其他都很好,可是樹干為什么沒有樹皮?一個白桿子看起來很奇怪啊
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