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新手建模,想要模型交錯(cuò),結(jié)果不行,我兩個(gè)都弄成了組件了,求原因?

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望族復(fù)興 2017-6-16 14:34:44
在 SketchUp 中,實(shí)體是任何具有有限封閉體積的 3D 模型(組件或組)。SketchUp 實(shí)體不能有任何裂縫(平面缺失或平面間存在縫隙)。 您可以選擇組件或組,并訪問(wèn)“實(shí)體信息”對(duì)話框[以查看選定內(nèi)容是否為實(shí)體。如果列出了體積,則選定內(nèi)容為 SketchUp 實(shí)體。如果未列出體積,則選定內(nèi)容不是實(shí)體,并有可能存在裂縫。

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yangf85 2012-3-22 19:25:06
組件里面有重線,或多余的線吧

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丹麥的海 2012-3-22 20:31:27

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2372558 2012-3-23 08:53:56
以后遇到問(wèn)題截個(gè)圖上來(lái),,

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kunsung 2012-3-27 09:09:16
Boolean(布林)運(yùn)算工具幾乎在每一個(gè)3D繪圖軟體都會(huì)具備的功能,在SketchUp8.0版之前的版本只具有模型交錯(cuò)功能,它算是基本布林運(yùn)算的雛形,處理起來(lái)工序較為繁復(fù),如今它順應(yīng)使用者的需求,提供了Solid Tools(實(shí)體工具)面板,提供眾多工具以供布林運(yùn)算之用,然因它具狹隘的屬性,以致在做運(yùn)算因子時(shí)會(huì)有許多限制,對(duì)于初學(xué)者造成某些困擾,也許這也是SketchUp把它們稱為Solid Tools而不直接稱為Boolean的原因了,如果要對(duì)復(fù)雜的物件做布林運(yùn)算,建議使用專統(tǒng)的模型交錯(cuò)功能。
一、SketchUp的布林運(yùn)算因子
1.        在布林運(yùn)算中起碼要有兩組以上的物件做為交錯(cuò)運(yùn)算,這些物件暫且把它稱布林運(yùn)算因子,在Sketchup8.0要做為運(yùn)算因子必需先將物件組成群組或是組件方可。
2.        在SketchUp中并不是任何的群組或組件都可做為運(yùn)算因子,如前面所言它具狹隘的屬性,因此最好是最基本的實(shí)體物件,如圖1所示,它們是由繪圖工具繪制的基本圖形,再經(jīng)推拉工具推拉成實(shí)體。

圖1基本的實(shí)體物件為最佳的運(yùn)算因子
3.        以同樣是基本的實(shí)體物件,但如果在方形頂面做偏移復(fù)制是可行的,但如是將偏移復(fù)制的矩形刪除一邊而留下粗線成輪廓線,原則上它就不具備做為運(yùn)算因子,如圖2所示,由此得知,在群組或組件面中存有任何的粗線(輪廓線)亦即廢線,就不得做為運(yùn)算因子,因此,由外匯入的組件,多少都存有廢線而不具運(yùn)算因子。

圖2左邊的兩個(gè)群組可做為布林運(yùn)算右邊則否
4.        使用矩形工具繪制任意矩形,接著使用偏移工具將矩形向內(nèi)偏移復(fù)制,再使用推拉工具,將內(nèi)外矩形間的面向上推拉,如圖3所示,由外形看似基本的實(shí)體物件,但因中間的底面為單面,它就不能做為運(yùn)算因子。

圖3含有單面的實(shí)體物件不具運(yùn)算因子
5.        正確的繪圖方法應(yīng)是先將矩形推拉高度,然后才使用偏移復(fù)制工具,將其頂面向內(nèi)偏移復(fù)制,再使用推拉工具,將內(nèi)外矩形間的面向上推拉,如圖4所示,如此制作出的實(shí)體才具運(yùn)算因子。

圖4具備運(yùn)算因子物件的正確繪制方法
6.        在群組或組件中,具有破面和物件外的線段,如圖5所示,皆不具運(yùn)算因子,應(yīng)予避免。

圖5應(yīng)予避免不具運(yùn)算因子的情況

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kunsung 2012-3-27 09:10:21
Boolean(布林)運(yùn)算工具幾乎在每一個(gè)3D繪圖軟體都會(huì)具備的功能,在SketchUp8.0版之前的版本只具有模型交錯(cuò)功能,它算是基本布林運(yùn)算的雛形,處理起來(lái)工序較為繁復(fù),如今它順應(yīng)使用者的需求,提供了Solid Tools(實(shí)體工具)面板,提供眾多工具以供布林運(yùn)算之用,然因它具狹隘的屬性,以致在做運(yùn)算因子時(shí)會(huì)有許多限制,對(duì)于初學(xué)者造成某些困擾,也許這也是SketchUp把它們稱為Solid Tools而不直接稱為Boolean的原因了,如果要對(duì)復(fù)雜的物件做布林運(yùn)算,建議使用專統(tǒng)的模型交錯(cuò)功能。
一、SketchUp的布林運(yùn)算因子
1.        在布林運(yùn)算中起碼要有兩組以上的物件做為交錯(cuò)運(yùn)算,這些物件暫且把它稱布林運(yùn)算因子,在Sketchup8.0要做為運(yùn)算因子必需先將物件組成群組或是組件方可。
2.        在SketchUp中并不是任何的群組或組件都可做為運(yùn)算因子,如前面所言它具狹隘的屬性,因此最好是最基本的實(shí)體物件,如圖1所示,它們是由繪圖工具繪制的基本圖形,再經(jīng)推拉工具推拉成實(shí)體。

圖1基本的實(shí)體物件為最佳的運(yùn)算因子
3.        以同樣是基本的實(shí)體物件,但如果在方形頂面做偏移復(fù)制是可行的,但如是將偏移復(fù)制的矩形刪除一邊而留下粗線成輪廓線,原則上它就不具備做為運(yùn)算因子,如圖2所示,由此得知,在群組或組件面中存有任何的粗線(輪廓線)亦即廢線,就不得做為運(yùn)算因子,因此,由外匯入的組件,多少都存有廢線而不具運(yùn)算因子。

圖2左邊的兩個(gè)群組可做為布林運(yùn)算右邊則否
4.        使用矩形工具繪制任意矩形,接著使用偏移工具將矩形向內(nèi)偏移復(fù)制,再使用推拉工具,將內(nèi)外矩形間的面向上推拉,如圖3所示,由外形看似基本的實(shí)體物件,但因中間的底面為單面,它就不能做為運(yùn)算因子。

圖3含有單面的實(shí)體物件不具運(yùn)算因子
5.        正確的繪圖方法應(yīng)是先將矩形推拉高度,然后才使用偏移復(fù)制工具,將其頂面向內(nèi)偏移復(fù)制,再使用推拉工具,將內(nèi)外矩形間的面向上推拉,如圖4所示,如此制作出的實(shí)體才具運(yùn)算因子。

圖4具備運(yùn)算因子物件的正確繪制方法
6.        在群組或組件中,具有破面和物件外的線段,如圖5所示,皆不具運(yùn)算因子,應(yīng)予避免。

圖5應(yīng)予避免不具運(yùn)算因子的情況

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無(wú)語(yǔ)的 2012-4-19 14:51:17
路過(guò),看看,樓主辛苦了,支持一下

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sketchupjeff 2013-7-22 19:15:53
終於弄清楚了,受益良多。謝謝大家

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BlackBox 2013-8-14 15:36:46
嗯。多謝解答

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風(fēng)源 2013-9-4 21:06:05
學(xué)習(xí)~~努力趕上

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gogo5566 2016-5-25 11:36:26
多謝解答

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李靜AWD 2016-6-2 19:41:02
好像一定要用su原來(lái)的組件生成,我也是新手

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xianyang 2017-2-23 16:28:15
急急急急急急急急急

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restronger 2017-5-21 02:26:59
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