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      本人最近自學VFS,用的是印象Vray渲染技術精粹這本書,現在最大的問題是書中的VFS版本是1.0,sketchup版本是7,而目前普遍使用的VFS版本是1.49.02,sketchup版本8.
      目前發現VFS新版本比起舊版本來說確實多了很多參數選項,但是貌似變動最大的在于GI天光部分。
      以下是我用原文件留原參數并調好材質之后渲染成圖和書中作者渲染成圖的比較。
  本人渲染


  作者渲染


仔細看這兩幅圖差別還是很大的,首先是后者的天光環境比起前者更加發黃(兩個白平衡一樣,日期時間一樣),更加亮。其次,后者的玻璃幕墻上反射的天光比起前者強烈得多。由于這個渲染的目的是想要表達該建筑在黃昏時在夕陽照射下的效果,我認為我的圖的效果確實不理想。
      于是我開始檢查各項參數的設定,發現新版本基本將舊版本原文件內的的參數完全繼承下來,也就是所兩個參數基本一樣,但是在GI當中兩個版本之間似乎有很大變化以致新版本文件不能直接繼承舊版本的參數。
      以下是新舊版本GI面板的對比
      舊版本
     
      新版本
     
舊版本GI面板中的“亮度倍增值”與“大小倍增值”在新版本中似乎找不到對應的項
是否分別對應“亮度”與“尺寸”?{:soso_e132:}
兩幅圖之間的天光亮度差別,其根本原因在哪里?怎樣才能獲得作者渲染出的效果?
請教各位大哥大姐了{:soso_e100:}

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一葉刀蟲 2012-3-11 16:07:05


調節物理相機里的快門速度或者光圈 來提高曝光時間來增亮場景 這樣不用再次調GI也行的 路子是活的

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ulineliu 2012-3-11 17:51:57
亮度倍增=亮度  大小倍增=尺寸

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stuka09 2012-3-11 21:28:22

調節




那么為什么作者的圖在玻璃的位置反射如此強烈呢,而且更接近暖色?
如果調節曝光的話會使圖面整個亮度提高,而不是僅僅玻璃更亮吧

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一葉刀蟲 2012-3-11 22:40:03
stuka09 發表于 2012-3-11 21:28
那么為什么作者的圖在玻璃的位置反射如此強烈呢,而且更接近暖色?
如果調節曝光的話會使圖面整個亮度提 ...


提高全局里的反射強度和玻璃材質自身的菲涅爾值 也是可以有一定的影響

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ocaptain 2012-8-17 19:02:00
我看的教程也是低版本的,亮度不用很高,但是自己渲染就很暗。要幾萬才明亮,我室內。你現在問題解決了嗎?用功率,聯想家用電燈,效果也不理想

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stuka09 2012-8-24 00:12:20
你試試調物理相機的曝光時間吧,吧數值調低,這樣曝光時間更長,畫面更亮

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stuka09 2012-8-24 00:13:10
ocaptain 發表于 2012-8-17 19:02
我看的教程也是低版本的,亮度不用很高,但是自己渲染就很暗。要幾萬才明亮,我室內。你現在問題解決了嗎? ...

你試試調物理相機的曝光時間吧,吧數值調低,這樣曝光時間更長,畫面更亮
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