明天我生日,{:soso_e100:}今天晚上還在設計院加班,{:soso_e153:}忙完我的部分隨手翻一下原來大學的筆記,竟然還有那時候總結出來的教程!{:soso_e114:}雖然現在3d用的多了,立面渲染都是3d的vary搞定,但是想想現在的學弟學妹們在學校還是比較傾向用sketchup來出圖,因此,特放上教程,希望大家支持。{:soso_e113:}
教程很簡單,為了避免和壇子里的別的教程重復,我大概搜索了一下,方法覺得不太好,麻煩,這不,把原來的筆記奉上。{:soso_e113:}
幾步走吧:
建立模型,打開陰影啊,如圖:
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2012-2-17 00:04 上傳
SU里設定立面圖,如圖:
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2012-2-17 00:07 上傳
先渲染一張,有透視效果,怎么辦呢?(廢話,知道怎么辦還看你帖子做什么)
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2012-2-17 00:10 上傳
好吧,分析一下,因為su的vary默認使用物理相機,物理相機當然有透視咯(想想現實中的相機),那么把物理相機
關掉。如圖:
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2012-2-17 00:10 上傳
再渲染一遍,如圖:
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2012-2-17 02:22 上傳
哇塞,什么東西這么白,曝光過度!~
仔細想想物理相機沒開,渲染的肯定是視圖所看到的,那么為什么曝光過度呢?從光去找。
原來是天光太強,怎么減弱呢?到環境卷展欄中找GI,如圖打開GI后面的“M”。
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2012-2-17 00:10 上傳
點開后看看
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2012-2-17 00:10 上傳
su中vary默認GI是TexSky,天空日光,仔細看看是什么參數不對。咦!~有個參數和3d的varySun調整光強是一樣的,就是
Intensity。默認是1,3d中varySun強度默認也是1,當然知道用3d的varySun的話,那么當然知道這個數值實在是太大了,所以
我試著改成3d中長用的0.03,看看效果怎么樣。
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2012-2-17 02:29 上傳
恩,不錯,就是想要的,是不是立面圖就出來了?{:soso_e100:}
后記,其實方法很簡單,從頭到尾改了兩個地方,一個關閉相機,一個改GI。這個方法可能比壇子里的其他方法要方便一些吧。大家其實仔細想想原理就可以了,這個教程不單單教你改數,也告訴你原理在哪里,希望不要照葫蘆畫瓢。{:soso_e100:}
不寫什么pdf文件了,還要下載,明白人看看我教程就會了。
不知不覺到半夜了,今天我生日,祝我生日快樂吧!{:soso_e168:}雖然在單位加班。(ps:3d和su我都還在繼續研究,各有各優點,我還會慢慢發教程的,大家頂頂我吧。)
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