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老怪《SU曲面建模》系列講座第14節
彎曲類造型

“彎曲”也是曲面結構與造型中的重要類型之一,“彎曲”比起上一節討論的“扭曲”更為常見,應用領域更為廣泛,因此“彎曲”造型的工具與技法也豐富了許多。各行各業的模型設計中都可以找到以“彎曲”為主,或以“彎曲”配以“扭曲”“縮放”“交錯”等變形的實例。以下列出《SketchUp曲面建模思路與技巧》里的8 個小模型為標本來展示“彎曲”在曲面建模領域的基礎應用。

1,彎曲類造型例
下面列出8個彎曲類造型的例子(還搭配使用了其它造型手段)這些例子的詳細的建模過程可以在《SketchUp曲面建模思路與技巧》第五章里找到完整的說明和模型下載。

                                                                      圖
5.2.1 吊燈及流蘇配件

圖5.3.1 弧形彎曲示例

圖5.3.3 折線彎曲示例

圖5.4.2 公園

圖5.5.1 弧形坡道

圖5.6.2 將直梯改造成弧梯

圖5.6.4 平板形式的欄桿

圖5.7.3 帶護欄的坡道

圖5.8.1 帶欄桿的坡道


2,彎曲造型工具概述
本節將要討論的“彎曲造型”在實踐中很常見。這里所指的“彎曲”專指改變長度遠大于截面尺寸的對象。“彎曲造型”在SketchUp 建模實踐中大致可分為“任意彎曲”、“真實彎曲”和“規則彎曲”3 種不同的類型。

(1)任意彎曲與工具
這是一種在方案推敲過程中經常用到的彎曲技法,在實施彎曲之前對于曲率半徑、彎曲
角度等參數并無明確的數據,任由設計師在嘗試中確定。可用于“任意彎曲”的工具有圖5.1.1框出的FredoScale 自由縮放插件中的“徑向自由彎曲”工具(見《SketchUp 常用插件手冊》2.6節)

圖5.1.1 任意彎曲工具

(2)真實彎曲與工具
目前只有圖5.1.2 ①所示的Truebend 插件可用于真實彎曲,可實現輸入角度、輸入距離、輸入分段彎曲。在《SketchUp 常用插件手冊》5.26節可查到詳細的使用方法和例子。插件名稱中的“真實”可用來區別于其他彎曲方式,這個插件完成彎曲有以下特征。
l 彎曲對象有一側的長度在彎曲后基本不變,彎曲后的截面也不改變,這是優點。
l 彎曲對象的幾何中點(見圖5.1.2 ②)成為彎曲的“支點”,兩端以“支點”為中心相互靠攏彎曲,如圖5.1.2 ③所示。
l 彎曲對象兩端面與彎曲中心的放射線平行,如圖5.1.2 ③所示,直到兩端相接,如圖5.1.2 ④所示。
l 彎曲的結果只能是“正圓”或“正圓弧”,并且只能對整個幾何體進行彎曲,這些特性是其優點,但也限制了它的應用范圍。

圖5.1.2 真實彎曲示例

(3)規則彎曲與工具
所謂“規則彎曲”是一種按給定的路徑實現的彎曲,有較精確的尺寸和形狀的彎曲造型形式。可實現規則彎曲的工具較多,簡述如下:
l SketchUp 原生的路徑跟隨就是 一種可以用來創建精確彎曲造型的工具。
l 圖5.1.3 ①所示的Shape Bender 成形彎曲(形體彎曲)插件是一種重要的規則彎曲工具(見《SketchUp 常用插件手冊》5.27 節)。
l Extrude Tools 曲線放樣工具包(TIG工具,見圖5.13 ② ) 的“ 雙截面放樣”也能得到復雜的規則彎曲的幾何體(見《SketchUp 常用插件手冊》5.1 節)。
l Curviloft 曲線放樣工具欄(見圖5.13 ③)的“沿路徑放樣”工具也能得到復雜的規則彎曲的幾何體(見《SketchUp 常用插件手冊》5.3 節)。
l 其他以指定“放樣路徑”與“放樣截面”為依據的造型工具。

圖5.1.3 幾種規則彎曲工具

3,彎曲建模例(弧形坡道
“真實彎曲”與“規則彎曲”二者間有什么區別?
上一節介紹的“Truebend 真實彎曲”插件,雖然能得到準確的彎曲,但有個局限,就是只能“兩端往中心彎曲”,得到的結果一定是“正圓”“正半圓”或“正圓弧”,碰到像圖5.5.1 所示的特殊情況就無能為力了。本節要介紹的“Shape Bender 成形彎曲(形體彎曲)”就不同了,它可以完成符合設計要求的“成形彎曲”(也有命名為形體彎曲的),這個工具也可完成更為復雜的彎曲。下面就介紹如何完成圖5.5.1 ①②那樣的弧形坡道,這是很多樓堂館所建筑的標配。


圖5.5.x 弧形坡道

1準備工作
l 如圖5.5.2 所示,復制面①到②,拉出長度(不限),得到一個矩形立方體。
l 畫條斜線推出斜坡,創建組件后如圖5.5.2 ③所示。
l 在③群組外,靠近目標的方向畫條直線④。直線④與組件③的長度相同并重疊。
l 再把彎曲的邊線⑤復制出來為邊線⑥。準備工作完成。

2做成形彎曲
l 如圖5.5.2 所示,預選組件③,單擊工具圖標⑦,將工具移動到直線④附近時,直線
被選中,呈藍色顯示。
l 鼠標單擊,直線上出現開始和結束方向的提示,若方向不對,可按End 鍵切換。
再把光標移動到曲線⑥附近,弧線被選中呈藍色,再次單擊鼠標后出現紅色和綠色的虛
l 線框,若方向不對,可用上、下箭頭鍵改變方向。
l 符合要求后按Enter 鍵,成形彎曲完成。
l 把新的群組與①對齊,復制一個做鏡像,再移動到右側同樣位置對齊。
l 把兩個新的斜坡群組炸開,跟原有模型合并,刪除或柔化廢線面。

圖5.5.2 制作彎曲
3. 幾點說明
l 被彎曲對象(見圖5.5.2 ③)必須是群組或組件,被彎曲的方向必須與紅軸平行。
l 彎曲變形必須有一條直線和一條彎曲路徑,直線的長度必須跟被彎曲對象(見圖5.5.2 ③)相同,還必須跟紅軸平行。直線④與彎曲對象③的內側邊線長度相同并重疊。
l 彎曲路徑(見圖5.5.2 ⑥)不能利用模型中的某條邊線,如圖5.5.2 ⑤所示的線,必須把它復制出來,單獨放在紅綠平面上,它的形狀決定了彎曲變形后的形狀。
l 直線④與被彎曲對象③的相對位置決定彎曲后的大小和彎曲中心所在,直線④一定
要在圖5.5.2 ④所示的位置,改變直線④的位置將影響結果的準確性。
l 對線面數量很多的復雜形狀進行彎曲,可能造成SketchUp 崩潰退出。

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