Enscape 動畫渲染(內容全手打,求大佬們紅寶石支持支持)1、動畫起碼要有前后兩幀。 2、動畫走路的速度10米\7秒、15米\11秒,平均速度1.4-1.5每米。(調節設置平均速度對時間沒有影響\鍵盤按Shift鍵加速移動對時間沒有影響) 3、移動過遠距離后,再增加下一幀后,會修改前一幀時間(具體距離和影響時間未確定),但15米內沒有影響。 4、動畫兩幀之間總是以直線路徑移動(想要動畫角度、高度、視角、速度有變化得調節時間和多加幀數)。 5、可以確定減幀只對總時間、前后兩幀的經過所用時間產生改變。(參照第4點內容) 6、開始幀或終止幀的時間戳不能改變。
| 在視頻后段加幀 | 在視頻中段加幀 | 在視頻前段加幀 | | 位置移動 | 總時間增加、在后面新增一幀 | 總時間增加、視新增位置靠近前后幀位置而定大\小分時間 | 總時間增加、開始位置改變、增加時間視與后一幀距離而增加 | | 位置不移動 | 總時間不增加,為0 | 位置均分,但總時間不增加,為0 | 位置均分,但總時間不增加,為0 |
位置前后有沒變動下,修改總時間或修改部分時間戳的情況(注意:所有操作都必須有開始幀和終止幀的情況下操作下列內容)
| 總時間增加 | 增加一幀(前面無操作時) | 增加一幀(前面有操作時) | \ | 增加二幀或增加若干幀 | \ | | 位置原地不動 | 總時間增加 | 會平分時間,即第二幀會在中間出現,(總時間不增加) | 會輕微影響時間幀 | \ | 新增幀數平分總時間,(總時間不增加) | \ |
| \ | 增加幀的時候位置不動 | | | | \ | | | \ | 新增的幀會重疊在終止幀,(總時間不增加) | 不動的二幀會重疊在開始幀,(但可以增加總持續時間來加出停止的時間來調整第二幀來達到先不動,后動的效果) | 不動的第二幀會重疊在開始幀,后動的幀會視移動的距離而增加時間 | 調整第二幀的時間不順利的話可以調大秒數(如:想調成2秒不成,直接調到3秒,那么就會自動變到2秒) | \ |
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| 總時間增加 | 增加一幀 | \ | \ | | 調整重疊的第二幀會影響所有時間幀的解決辦法 | | | 總持續時間增加會導致所有時間幀時間增加, | 新增的幀會重疊在終止幀,(總時間不增加,但調整倒數第二幀則會失敗,而造成間接調整倒數第三幀的時間,從而影響前面的動畫) | \ | \ | 增加二幀,造成三幀重疊后,可通過時間戳來控制重疊的第一幀時間來達到靜止鏡頭的效果(注意:調整重疊的第二幀會影響所有時間幀,但重疊第一幀不能被調整的話,就需要調整重疊第二幀來撬動重疊第一幀來調整時間,所有要記下重疊的前一幀的時間) | 補充:用時間戳鎖定重疊第一幀的情況下增加重疊第二幀會改變所有的時間幀,(解決的方法為刪除剛剛操作的時間幀) |
注意:總持續時間調整過后,新增幀不管位置動不動,總持續時間均不會變動或增加,(需行新增幀數的時候增加時間,這里有個前后關系,操作后會造成總持續時間不再增加的情況出現) 任何通過修改時間戳的時間從而改變了整條時間幀的結果,則可以刪除該時間戳的幀來回復原樣。 總結:多用位置先不動,后動來制作動畫,(方便控制,變化少)| 具體操作 | 視頻先停后動 | 動------停------動再結束 |
| 先加上開始幀和終止幀,后移動, | 移動到想停止的地方后加二幀,造成二幀重疊,后移動一段距離后結束。 |
| 移動后在總持續時間增加想停止的秒數,后在開始幀重疊的第二幀增加時間戳來停止。 | 與先停的操作一樣,放完時間幀后,修改總持續時間,調整速度,那二個套停止的重疊幀分別加上時間戳,后延長二秒作為停止畫面。 |
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