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Enscape3.1更新預覽版P8加入DLSS,實時降噪及光追陽光陰影
NVIDIA DLSS支持

Enscape 3.1附帶了NVIDIA DLSS技術,可自動提高渲染性能,而不會造成任何明顯的圖像質量損失。基于深度學習的放大技術在內部以較低的分辨率渲染,但為高質量視頻和高性能虛擬現實漫游輸出干凈而清晰的高分辨率圖像。

幀速率的提高取決于輸出(監視器或捕獲)的分辨率。我們測量的速度范圍從75%(1080p)到fps(每秒幀數)的200%不等,分辨率超過4k。

如果使用NVIDIA RTX GPU(圖形卡)運行Enscape,則NVIDIA DLS將在默認情況下處于活動狀態。可以在“常規設置”->“渲染”選項下找到該設置。
NVIDIA實時去噪器

我們將NVIDIA實時去噪器庫集成到Enscape中,為交互式漫游提供改進的、最先進的圖像去噪解決方案。它減少了在間接照明和反射中可見的噪音,特別是在室內。我們建議將其啟用,特別是與NVIDIA DLSS結合使用,因為AI放大需要基本無噪聲的圖像才能達到最佳效果。

已知問題:

低粗糙度材料目前看起來比沒有啟用實時去噪略模糊

如果攝影機完全超出場景的邊界框,則去噪當前可能會停止工作

在協作模式下創建屏幕截圖或取消渲染時(如果遇到此類問題,請在常規設置中停用去噪器),Enscape可能會崩潰(設備丟失錯誤)。
光線跟蹤太陽陰影

Enscape現在支持陰影的光線跟蹤,這是太陽光的結果,可以提高陰影的視覺質量。此功能現在僅在渲染靜態圖像或全景時可用。光線跟蹤陰影也將在靜止模式下顯示,以便預覽渲染。此功能目前僅在使用NVIDIA RTX GPU時可用。您需要在“常規設置”對話框中啟用RTX光線跟蹤和光線跟蹤太陽陰影。激活時,光線跟蹤太陽陰影在“視覺設置”對話框中找到的所有“Enscape渲染質量”選項中都處于活動狀態。

視圖管理改進

原生CAD視圖現在可以在Enscape的視圖管理功能中重命名。這意味著您不再需要切換回相應的CAD來重命名視圖。
Revit的Enscape材質編輯器

Revit用戶現在還可以通過Enscape材質編輯器編輯材質。通常,Enscape材質編輯器和本機Revit材質編輯器之間存在雙向同步。解決方法(草關鍵字、視頻紋理、置換貼圖)繼續像以前一樣工作,但僅在Enscape材質編輯器中對材質進行初始更改之前(就像其他CAD中的關鍵字一樣)。
已知限制:

僅支持Revit版本2019和更高版本
僅適用于Revit中的“常規”材質
由于Revit API的限制,某些材質沒有雙向同步
其他一些可能的限制可能包括:
“Enscape材質編輯器”(Enscape Material Editor)中不支持紋理偏移
在Enscape材質編輯器中,淡色的工作方式有點不同,因此沒有完全的雙向同步
雙向同步中不包括鏡面反射
一些在Enscape材質系統中沒有意義的非常前衛的邊緣案例不包括在雙向同步中
值得注意的錯誤修復:

Enscape自定義資源編輯器中對象的居中不正確
Web獨立導出文件縮小時崩潰(看門狗超時)
錯誤修復和已知問題的完整列表可以在附件中找到。請在與Enscape支持部門聯系時參考與所列項目相關的錯誤/問題的相關ID號。

接下來是本人測試對比,使用P8與P7,利用ENS3.1課程
(學習地址)
的參數模型進行同角度同參數的渲染測試對比

在自帶陽光狀態下,可以看出P8的光追陰影,暗部的光影細節確有提升,陰影邊緣也更加準確
再看完整場景對比圖
在使用HDR狀態下,出大場景的圖,沒有感覺很明顯的變化,陽光產生的陰影邊緣稍微有些銳利,其他沒有明顯不同

接下來是室內渲染測試對比
使用ENS3.1室內課程的案例進行測試
P8室內的陽光產生的陰影變得更加準確和銳利了(是否算負優化,大家自己評判,不要著急被某些標題黨網站公眾號的神吹影響了判斷),如果你想要獲得之前版本的軟陰影,記得將陽光陰影的銳度進一步調小即可。其他方面暫時沒有肉眼可見明顯的區別

另外這次材質管理器的按鈕和面板已經做好了,在正式版將會發布官方的材質庫
關于這次更新的DLSS 和降噪,主要的更新體驗在于渲染窗口實時預覽時,稍微提升了圖像的質量和操作預覽的速度,提升了渲染出圖處理的速度,以及改善了某些金屬反射的噪點,對最終成圖其他方面幾乎沒有肉眼可見的影響

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jm123 2021-7-12 17:07:03
剛接觸ENS,發現自發光材質只能顯示亮度,對場景沒起到光照效果,這是什么情況?
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