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Enscape3.1更新預(yù)覽版P8加入DLSS,實(shí)時(shí)降噪及光追陽(yáng)光陰影
NVIDIA DLSS支持

Enscape 3.1附帶了NVIDIA DLSS技術(shù),可自動(dòng)提高渲染性能,而不會(huì)造成任何明顯的圖像質(zhì)量損失。基于深度學(xué)習(xí)的放大技術(shù)在內(nèi)部以較低的分辨率渲染,但為高質(zhì)量視頻和高性能虛擬現(xiàn)實(shí)漫游輸出干凈而清晰的高分辨率圖像。

幀速率的提高取決于輸出(監(jiān)視器或捕獲)的分辨率。我們測(cè)量的速度范圍從75%(1080p)到fps(每秒幀數(shù))的200%不等,分辨率超過4k。

如果使用NVIDIA RTX GPU(圖形卡)運(yùn)行Enscape,則NVIDIA DLS將在默認(rèn)情況下處于活動(dòng)狀態(tài)。可以在“常規(guī)設(shè)置”->“渲染”選項(xiàng)下找到該設(shè)置。
NVIDIA實(shí)時(shí)去噪器

我們將NVIDIA實(shí)時(shí)去噪器庫(kù)集成到Enscape中,為交互式漫游提供改進(jìn)的、最先進(jìn)的圖像去噪解決方案。它減少了在間接照明和反射中可見的噪音,特別是在室內(nèi)。我們建議將其啟用,特別是與NVIDIA DLSS結(jié)合使用,因?yàn)锳I放大需要基本無噪聲的圖像才能達(dá)到最佳效果。

已知問題:

低粗糙度材料目前看起來比沒有啟用實(shí)時(shí)去噪略模糊

如果攝影機(jī)完全超出場(chǎng)景的邊界框,則去噪當(dāng)前可能會(huì)停止工作

在協(xié)作模式下創(chuàng)建屏幕截圖或取消渲染時(shí)(如果遇到此類問題,請(qǐng)?jiān)诔R?guī)設(shè)置中停用去噪器),Enscape可能會(huì)崩潰(設(shè)備丟失錯(cuò)誤)。
光線跟蹤太陽(yáng)陰影

Enscape現(xiàn)在支持陰影的光線跟蹤,這是太陽(yáng)光的結(jié)果,可以提高陰影的視覺質(zhì)量。此功能現(xiàn)在僅在渲染靜態(tài)圖像或全景時(shí)可用。光線跟蹤陰影也將在靜止模式下顯示,以便預(yù)覽渲染。此功能目前僅在使用NVIDIA RTX GPU時(shí)可用。您需要在“常規(guī)設(shè)置”對(duì)話框中啟用RTX光線跟蹤和光線跟蹤太陽(yáng)陰影。激活時(shí),光線跟蹤太陽(yáng)陰影在“視覺設(shè)置”對(duì)話框中找到的所有“Enscape渲染質(zhì)量”選項(xiàng)中都處于活動(dòng)狀態(tài)。

視圖管理改進(jìn)

原生CAD視圖現(xiàn)在可以在Enscape的視圖管理功能中重命名。這意味著您不再需要切換回相應(yīng)的CAD來重命名視圖。
Revit的Enscape材質(zhì)編輯器

Revit用戶現(xiàn)在還可以通過Enscape材質(zhì)編輯器編輯材質(zhì)。通常,Enscape材質(zhì)編輯器和本機(jī)Revit材質(zhì)編輯器之間存在雙向同步。解決方法(草關(guān)鍵字、視頻紋理、置換貼圖)繼續(xù)像以前一樣工作,但僅在Enscape材質(zhì)編輯器中對(duì)材質(zhì)進(jìn)行初始更改之前(就像其他CAD中的關(guān)鍵字一樣)。
已知限制:

僅支持Revit版本2019和更高版本
僅適用于Revit中的“常規(guī)”材質(zhì)
由于Revit API的限制,某些材質(zhì)沒有雙向同步
其他一些可能的限制可能包括:
“Enscape材質(zhì)編輯器”(Enscape Material Editor)中不支持紋理偏移
在Enscape材質(zhì)編輯器中,淡色的工作方式有點(diǎn)不同,因此沒有完全的雙向同步
雙向同步中不包括鏡面反射
一些在Enscape材質(zhì)系統(tǒng)中沒有意義的非常前衛(wèi)的邊緣案例不包括在雙向同步中
值得注意的錯(cuò)誤修復(fù):

Enscape自定義資源編輯器中對(duì)象的居中不正確
Web獨(dú)立導(dǎo)出文件縮小時(shí)崩潰(看門狗超時(shí))
錯(cuò)誤修復(fù)和已知問題的完整列表可以在附件中找到。請(qǐng)?jiān)谂cEnscape支持部門聯(lián)系時(shí)參考與所列項(xiàng)目相關(guān)的錯(cuò)誤/問題的相關(guān)ID號(hào)。

接下來是本人測(cè)試對(duì)比,使用P8與P7,利用ENS3.1課程
(學(xué)習(xí)地址)
的參數(shù)模型進(jìn)行同角度同參數(shù)的渲染測(cè)試對(duì)比

在自帶陽(yáng)光狀態(tài)下,可以看出P8的光追陰影,暗部的光影細(xì)節(jié)確有提升,陰影邊緣也更加準(zhǔn)確
再看完整場(chǎng)景對(duì)比圖
在使用HDR狀態(tài)下,出大場(chǎng)景的圖,沒有感覺很明顯的變化,陽(yáng)光產(chǎn)生的陰影邊緣稍微有些銳利,其他沒有明顯不同

接下來是室內(nèi)渲染測(cè)試對(duì)比
使用ENS3.1室內(nèi)課程的案例進(jìn)行測(cè)試
P8室內(nèi)的陽(yáng)光產(chǎn)生的陰影變得更加準(zhǔn)確和銳利了(是否算負(fù)優(yōu)化,大家自己評(píng)判,不要著急被某些標(biāo)題黨網(wǎng)站公眾號(hào)的神吹影響了判斷),如果你想要獲得之前版本的軟陰影,記得將陽(yáng)光陰影的銳度進(jìn)一步調(diào)小即可。其他方面暫時(shí)沒有肉眼可見明顯的區(qū)別

另外這次材質(zhì)管理器的按鈕和面板已經(jīng)做好了,在正式版將會(huì)發(fā)布官方的材質(zhì)庫(kù)
關(guān)于這次更新的DLSS 和降噪,主要的更新體驗(yàn)在于渲染窗口實(shí)時(shí)預(yù)覽時(shí),稍微提升了圖像的質(zhì)量和操作預(yù)覽的速度,提升了渲染出圖處理的速度,以及改善了某些金屬反射的噪點(diǎn),對(duì)最終成圖其他方面幾乎沒有肉眼可見的影響

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jm123 2021-7-12 17:07:03
剛接觸ENS,發(fā)現(xiàn)自發(fā)光材質(zhì)只能顯示亮度,對(duì)場(chǎng)景沒起到光照效果,這是什么情況?
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