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今天給大家?guī)?a href="http://www.4032bb.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=34&filter=sortid&sortid=66&searchsort=1&SUM_style=2" target="_blank" class="relatedlink">中式園林景觀動畫制作整體教程!小伙伴們要仔細閱讀喲……

正 · 文 · 來 · 啦 ·

首先我們做的是模型整理,把一些雜亂的模型刪除掉(包括燈光、攝影機等),這次我們用的模型是3DMAX模型,主要因為3D模型細節(jié)夠到位,
當然,你也可以用SU模型代替,沒有SU模型的小伙伴可以去我之前推文里面去下載,有很多古建SU精細模型,
在這里需要提醒大家的一點就是3D導入Lumion和SU有很大區(qū)別,需要注意坐標歸零,然后所有材質轉成默認材質。

                               
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模型場景清理完成后,我們就開始導入lumion里面,格式導出dae格式,這里小伙伴們要注意了,如果自己電腦配置不夠優(yōu)秀,建議分批導入,有助于緩解電腦壓力,

                               
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一切準備就緒后,我們就開始第一步的操作,先定場景角度,自己需要表現(xiàn)的角度,無論你是做效果圖或者做動畫,這個操作都一樣。

                               
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角度確定了以后,我們就開始給場景賦予材質
附材質建議先從大場景材質附,這里我們從水面開始做起,水面材質一般調整一下他的波高和波率、在調一下水的顏色就可以了
然后就是墻體、地面、瓦片、假山石頭等等,材質調整沒必要太過于糾結,主要調整這幾點就夠了:材質的光澤、反射率、視差、風化效果,葉子就差不多可以了。

                               
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材質差不多后我們就可以在場景里面布置植物搭配了
一個場景的好壞很大一部分取決于植物搭配,所以這點對我們做景觀設計的來講很重要,很多小伙伴不知道怎么辦,無從下手。
在這里小編給大家?guī)讞l建議:首先我們可以找一些類似場景的圖片作為參考圖,根據(jù)現(xiàn)實參考圖我們就會慢慢就找到頭緒了,在植物搭配上面我們做到看著自然沒那么規(guī)律就可以了。
還有就是鏡頭近的地方我們可以用精度比較高的植物,遠的地方可以用精度比較低的植物,這樣可以減輕電腦壓力,畢竟后面全部弄好以后電腦還是很吃力的!

                               
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植物搭配差不多后我們就開始給場景添加特效
首先,我們要知道自己想要什么樣的效果,這里小編就以陰沉為例,lumion里面特效很多,根據(jù)需求可以添加不同的效果,在添加特效之前我們先把兩點透視打開,然后我們再添加“陰沉”模式,我們就在陰沉模式下我們什么都不要調,只需把里面的景深關掉,預覽一下效果。

                               
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然后根據(jù)這個效果我們發(fā)現(xiàn),整體效果很暗,這個時候我們提高他的亮度,在這里就幾個方法提高,調整曝光度、調整天空光、調整真實天空亮度等,在這里我們需要反復測試,直到調到自己滿意的亮度為止,然后我們再預覽一下,根據(jù)實際效果我們再進行進一步的調整。

                               
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整體亮度差不多了以后,我們再調整其他參數(shù):給水面添加反射效果,調整陰影效果,銳利、霧氣稍作調整讓場景顯得更加自然,有層次感,不至于死板。

                               
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最后所有特效調整完后,我們加上模擬色彩實驗室,(這個類似于濾鏡效果,有很多種不同效果,下方是它的風格強弱)找到一個自己喜歡的風格稍作調整,個人比較喜歡1.6的風格。

                               
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最后我們渲出一張小圖看一下整體效果,看著效果覺得OK了,我們就開始給它做動畫了。

                               
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做動畫打鏡頭這個一般是有講究的,我之前做個這個因為時間倉促,鏡頭就簡單給了幾個,沒有給它附上感情色彩。
一般我們做動畫都會講究一個故事線,比如從早上到晚上、春夏秋冬、或者游客游覽視角或者震撼電影場景鏡頭等,這樣做你的動畫才會更吸引人。
這里鏡頭怎么打我們可以參考那些優(yōu)秀的建筑視頻展示,所有的視頻打好以后,我們就可以直接把我們之前調好的特效復制過來,直接粘貼進來就可以了。
然后在這個基礎上添加修改等就會很簡單!當然,如果想每個場景都想有不同風格,你也可以一個場景一個場景的編輯。

                               
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在這里我們還可以加上更多動態(tài)素材,比如人物、動物等來增加整體效果的氛圍。當然也可以增加雨、雪之類的來增強氣氛。

                               
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等所有都添加完成后,我們開始渲染,這個時候我們可以整體渲染成MP4格式,輸出品質五顆星、幀數(shù)30,大小選擇1920*1080已經(jīng)足夠了。然后渲染就OK了,顯示器一關就可以去睡覺了,渲染時長根據(jù)你電腦配置高低而不同,幾十個小時很正常。

                               
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渲染出來以后,我們可以用后期軟件進行修改編輯,常用的無外乎這幾款軟件:會聲會影、premiere、AE。這個看個人需求,我是用的premiere進行后期制作的,想要更炫酷的話用AE做特效也可以,那么我們就以premiere為例

                               
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打開premiere新建一個序列,設置大小和你的動畫大小一樣1920*1080,像素長寬比:方形像素,逐行掃描,然后確定,然后把素材拖進去進行后期制作了。

                               
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首先我們根據(jù)動畫效果調整它的整體色調,看看整體色彩、明暗對比,畢竟lumion里面調整的還是有點不完美的,調整動畫色調我們可以用它自帶的Lumetri顏色進行調整,調整模式道理和PS里面的Camera Raw調色一樣,很簡單、快捷。
接著我們就開始制作動畫過度轉場特效,簡單的過度轉場不需要插件完成,我們可以在效果特效里面搜索:交叉溶解,然后拖到兩個視頻線中間進行編輯,一個簡單的場景疊加效果就完成了。

                               
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最后添加上你自己準備好的音樂素材,加上自己的logo,渲染導出
在這里我一般導出格式是:H264,比特率編碼一次或者兩次,目標比特率20Mbps,導出后的文件大小也不大,清晰度也還可以,然后我們直接導出就OK了!大功告成……

                               
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總結:
還是那句話,大家一定要找到適合自己的一套作圖方式,其實我不太主張直接導別人的參數(shù),對自己其實沒有任何提升,反而增長了自己的頹廢心理,追求所謂的一步到位,我們需要做的是多學習,多觀察,多收集,多參考。然后借鑒前人精髓摸索出屬于自己的一套作圖方式,這才是真正的提高。


好了今天就給大家分享到這里了




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