想了很久,還是把畢生絕學之精華和盤托出。操作容易,簡單實用。
1.solid tool, su8之后出的一個極為強大的功能,類似布爾運算并集,差集。90%的人都知道,但 體驗到其妙處的人卻不是特別多,我補充一些實用小技巧。
應用場景1.讓模型變得干凈,避免模型建大了后的誤差(不要小看這一點)
應用場景2.開洞
進階I 把union編成小鍵盤快捷鍵“+”,subtract編成“-”, 從此媽媽再也不用擔心我的布爾運算啦。
進階II 經常遇到一些非常熟練su但卻不用solid tool的老鳥,問其為何,曰當年模型編組里有個小渣渣,尋之半晌未見蹤影,solid tool反耗老夫寶貴時光!其實他們不知道,在su 2013之后的extension warehouse 里面,有一個非常小巧只有一個按鍵的插件,叫solid inspector。
2.手動佐羅
不少筒子作section 渲染的時候常常環顧四周,你們阿有佐羅啊? 眾人搖頭(心想有也懶得給你,插件自己去下)。插件雖小,到各種論壇輸入賬號密碼也挺麻煩。剖透視渲染我們經常做,其實不用佐羅,步驟極為簡單,知道的人卻未必多。
3.maxwell for sketchup
最愛的插件,沒有之一。可以實時渲染觀察光影的變態家伙,大家都知道maxwell的原理是 光能傳遞,比vray的全局光照渲染更加接近真實,事實上,maxwell渲染效果和真實的光線運動幾乎相同,加上實時渲染這個功能,那個800*600分辨率的小窗口隨時都在跑(很吃配置的說),雖然很毛糙,但已經可以用它粗略地進行室外甚至是室內光照方案推敲!需要成圖的話,下一個maxwell studio,maxwell for su可以直接從su導出mxs文件在正式maxwell軟件上渲染正圖,不過正圖就不是幾分鐘的事情了,maxwell渲染正圖的速度可是vray的十分之一都沒有。
去官網下一個maxwell for su,簡單安裝后再電腦上就有一條工具條,和vray差不多。我的電腦現在還沒裝,故不能演示,對不住大家。
上幾張我用maxwell渲染的成圖,用于暗光的室內真的不錯,關鍵是可以在調整光線和模型的同時觀察到調整的效果,最后渲正圖的時候成功率非常高。
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