第一步、將含有高程點數據的CAD圖紙轉成T3格式。
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2020-4-1 10:33 上傳
第二步、用湘源打開已經轉成T3的圖紙,選擇“工具-圖塊-炸屬性塊”,將屬性塊轉為普通文字。
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第三步、選擇“地形-字轉高程”,設定標高的最低和最高值,我這里標高是1400左右,所以我的最低點設為10,最高點設為1600,將普通文字轉為湘源能識別的高程點。
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第四步、選擇“地形-三維模型-方格模型”,選擇生成“現狀標高模型(0)”,框選生成范圍,設定網格間距,我的是10,“沿Z軸縮放倍數”默認是5,我選擇1倍,否則地形會非??鋸?。
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第五步、切換視角檢查一下,像這樣我們的地形就算是成功生成了,將文件保存好。
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下面正式進行地形建模。
第一步、打開SU,導入剛剛保存好的CAD圖紙,注意看選項中的比例單位,和CAD的比例統一,位置我個人一般不勾選,有的圖紙導入進來會距離原點特別遠,操作起來有諸多不便。
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第二步、新建一個圖層,命名為“地形”,進入導入的塊中,三擊選中模型,在圖元信息中將選中對象改為地形圖層。
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第三步、將不用的圖層和對象清理干凈。
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第四步、修補缺失的部分,給地形補齊一個適當的厚度,這樣就得到一個最簡單的山體模型了。
第五步、使用插件“切片機”中的第一個插件,設置適合的數值后確定即可。需要注意的是,切片間距和切片厚度的數據要保持一致,添加引用和切片平鋪要選擇“否”,做這一步之前最好先保存一下模型文件,切片過程電腦會卡頓,耐心等待一會兒。
第六步、調整一下模型顏色,刪除不用的廢線,再柔化一下,地形就建好啦,是不是很簡單呢。
另補充地形上色小技巧——
選擇一個合適的色彩漸變,直接拖拽到SU中炸開,拉伸到合適的大小,利用吸管工具吸取圖片材質,賦予到地形上去就可以啦。
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2020-4-1 10:41 上傳
這是我的色彩漸變,需要的可以拿走,也可以自己制作其他顏色的。
你說你都看到這兒了,麻煩給個小寶石嘛,謝謝~
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