|
筆記lu8 工作篇流程: 4、打主要光源 5、做動畫路線 6、打造型燈及射燈 7、深入調整材質 8、添加特效(在動畫及 效果圖模式下) 9、動畫或效果圖渲染 10、剪輯視頻配音樂或PS成圖 一、 操作篇: 1、按住o,旋轉即可繞一點視圖相機旋轉 2、按住Alt鍵移動物體,可復制物體 3、移動物體時,按N或M軸即X軸、Y軸移動 4、放置 樹的時候,ctrl+左擊:隨機在周圍生產一片樹;按住ctrl再框選,可以一次性選中多個物件 5、動畫:lumion不支持cs骨骼毛發動畫,但支持cat動畫 6、左右滑調整參數時,按shift再滑是微調 7、坐標:Y軸與Z軸兩者 是反的 8、利用 植物里蒲公英可以做星星或螢火蟲,利用 景觀材質的草地,自定義草地 貼圖可以做毛發材質(不能同時做兩種毛發,只能一種) 9、拉小lumion窗口可以減少對系統 資源占用,尤其是渲染時候,預覽窗口小了可以更快渲染 10、地面如果是傾斜的,放置物體時,按F鍵,則是法線方向放置;移動物體時,按G鍵,則是強制與地面對齊,而不是移動放置到某個物體上,按住Shift,高度強制不變 11、lumion不是實時更新反射信息的,按ctrl+u可以強制更新反射 二、 材質篇: 1、做玻璃(透明高反射)材質的辦法有三種: a、玻璃材質(簡易使用) b、純凈玻璃材質(常用) c、標準材質加透明反射等(可帶拼花圖案等貼圖,但一般是不用的) 2、lumion8反射是用特效里的“反射”,只有10個反射面,一半用到地面、墻面等實在需要反射的面上,且只能加到標準材質、水材質、玻璃材質上 3、調反射率很高,著色灰色,光澤度一半——不銹鋼質感 若要磨砂或啞光感一些,就光澤度降低些 反射率降低,開始趨近于石材(1.2左右),再降趨近于木地板、塑料、啞光金屬 4、在調節材質的時候加一個金屬球,大概看看反射情況(假反射),到最后刪與不刪都不影響渲染效果 5、改材質就用標準材質,導入貼圖圖片,把“著色 ”關掉(否則會把貼圖頂掉) 6、光澤和反射一般值相等,一般…… 7、瀝青材質:第二頁第一個,用來表現下雨天路面材質很有效 8、外墻窗戶玻璃一類透光玻璃,一定不要用玻璃/純凈玻璃,要用標準材質做成的玻璃,否則在渲染天空光照的時候因為半透明材質天花板會是黑的 9、凡是需要加反射的材質,都用標準材質不用lu8自帶材質 10、視差:凹凸感 11、反射率最強是1.0,再增大是金屬性反射 12、lumion不認反面,會是透明,且不擋光線,若單面正反面都有材質,雖然認,但邊緣處會漏光,需做實體或雙面 13、建模 軟件中一種材質的,在lumion修改材質會認為同一種去修改 14、max材質不能是Vray材質,只認標準的漫反射材質,且貼圖文件在同一個文件夾下不丟失 三、燈光篇: 1、燈光一定要分圖層,相同/類似的燈光在一個圖層里,同時選中所有的燈光一起調參數 2、影響光照效果因素: a、外面天氣 b、特效中的天空光照 c、超光(讓自發光可以亮,讓所有類別的燈光可以產生空間的反彈) d、全局光:添加在現有燈光上,讓其變成泛光,主要作用為照亮周圍的物體,需要調GI參數 3、調用網上特效參數,一定要修改的是【全局光】,打開后進入編輯界面選場景中中間的燈光打上勾,參數調到300左右 4、判斷手動布置的燈光調沒調好:拉燈光的亮度,直到地面開始出現一丟丟亮光 5、燈-自發光,調到4.5-5左右,自發光不提供光照的,只有看起來亮 6、透明、半透明東西不受光,使用帶a通道png貼圖可以使得自發光程度不一樣 7、聚光燈是唯一能產生陰影的光線,點光、面光、自發光都不能產生影子 四、特效篇 2、超光:控制太陽光在 室內的進光量和彈射次數,值越大場景越亮 3、lumion越來越像特效渲染器了,靠特效加強效果,可以存出單獨文件以反復調用所加的一系列參數 lu動畫需要考慮有以下方面: 完。
|