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2019-5-20 18:39 上傳
接上篇Fredo常用插件集,之前的帖子有:
BezierSpline (貝茲曲線)v2.1a ,Curviloft(曲線放樣)v1.8a,Curvizard(曲線編輯或曲線優化工具)v2.4a。
地址鏈接:http://www.4032bb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=357597
FredoCorner(智能倒角)v1.6b,FredoScale(自由縮放)v3.1a,HideAllEdges(隱藏全部邊線)v1.1。地址鏈接:http://www.4032bb.com/forum ... 1&extra=#pid7101071
JointPushPull(聯合推拉、超級推拉插件)v4.4d,JointPushPullClassic(聯合推拉、超級推拉經典版)v2.2a,RoundCorner(三維倒角、超級倒角)v3.3a,ToolsOnSurface(曲面繪線、表面繪制)v2.4a。地址鏈接:http://www.4032bb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=357704
這次更新Fredo6常用插件合集的就是這2個:
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2019-5-20 18:38 上傳
11、TopoShaper(地形輪廓、生成地形)v2.5b,
12、VisuHole(智能開洞)v1.4b。
TopoShaper(地形輪廓、生成地形)v2.5b
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2019-5-20 18:42 上傳
TopoShaper生成地形: - 來自一組等高線,即具有恒定或準恒定高度的輪廓。地形生成為四邊網格。
- 來自點云(作為一組指南點給出)。地形生成為自適應三角網格。
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2019-5-20 19:00 上傳
TopoShaper :: IsoContours分4個步驟: - 選擇輪廓,通常是在啟動TopoShaper之前預先選擇包含輪廓的組
- 清理輪廓,在將輪廓導入為DXF / DWG文件時非常有用。在版本1.0中,清潔包括排除/包含輪廓,簡化,自動和手動連接以及移除小鉤子。有一個Altitude Editor可以設置或修改單個輪廓的高度。
- 地形和預覽的計算。地形是在矩形網格上計算的。您可以更改網格分辨率,并可以選擇配置山頂和盆地。
- 生成地形曲面作為封閉在一組中的四網格曲面。您可以選擇包含裙子和等高線圖,有或沒有高度標簽。
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2019-5-20 19:02 上傳
這個插件的想法是在Brookefox發起的另一個線程中進行了一些討論后開發的。您還可以找到一些輪廓模型來練習TopoShaper。
關于地形輪廓:點云 TopoShaper :: PointsCloud需要一組指南。如果它包圍面,它們將形成剪裁輪廓。否則,默認剪裁輪廓將被視為點的凸包。地形生成為自適應三角形網格,其中三角形在高度變化的地方更加密集。該算法是迭代的,通過三角測量的細化直到地形足夠“平滑”(由平滑角度指定)。點是網格的一部分(即地形穿過原始點)。
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2019-5-20 19:03 上傳
操作演示: 1)輪廓的選擇 只需預先選擇包含輪廓的組并啟動TopoShaper
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2019-5-20 19:06 上傳
或者,您可以像Curviloft和Curvizard一樣逐個選擇輪廓。 2)清潔輪廓 最合適的工作視圖是2D輪廓圖,其中所有功能都可用。您可以通過單擊選擇/取消選擇一個或多個輪廓。單擊輪廓上的任意位置以取消選擇所有輪廓。選擇了某些輪廓后,鼠標光標附近會出現一個小按鈕調色板。這允許包括/排除輪廓,以及簡化/恢復輪廓。
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2019-5-20 19:06 上傳
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2019-5-20 19:07 上傳
簡化的輪廓以綠色顯示。工具提示顯示簡化后的邊數和原始數。使用2個專用按鈕拒絕或接受簡化通過單擊紅色十字按鈕來管理所選輪廓的排除。自動連接以紅色顯示。如果單擊某個聯結,則可以忽略它。通過標準的單擊 - 拖動 - 釋放操作,可以通過連接兩個輪廓末端來創建手動連接。只能連接相似高度的四肢。 3)地形和預覽的計算 地形是在矩形網格上計算的。TopoShaper提供3D和2D工作視圖,以便于可視化
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2019-5-20 19:07 上傳
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2019-5-20 19:07 上傳
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2019-5-20 19:07 上傳
您可以通過專用對話框更改其分辨率(單元格數或單元格尺寸)。您還可以在VCB中輸入X,Y分辨率或尺寸。
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2019-5-20 19:07 上傳
4)地形的產生 此步驟將Terrain表面創建為quadmesh(遵循對角線的Thomthom約定)。quadmesh是在活動模型頂層的Group內創建的。您可以選擇將裙子和輪廓作為該組的子組包含在內
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2019-5-20 19:08 上傳
5)后期版 某些信息將保留為Terrain組的屬性,以便您以后可以對其進行編輯。只需選擇一個Terrain并啟動TopoShaper,或啟動TopoShaper,選擇NO并將鼠標懸停在地形組上(它將以紅色突出顯示)并單擊。您將直接進入“計算/預覽”步驟。從那里你可以改變網格分辨率,然后包括/排除裙子和輪廓。
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2019-5-20 19:08 上傳
注意:檢查工具提示和上下文菜單以查看可用選項始終是個好主意
TopoShaper(地形輪廓、生成地形)v2.5b英文原版下載(回復可見): TopoShaper(地形輪廓、生成地形)v2.5b中文版下載:
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2019-5-20 18:43 上傳
VisuHole VisuHole是一套交互式工具,專用于平面和曲面上的孔和擠壓。在當前版本中,VisuHole支持以下工具:
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2019-5-20 19:12 上傳
VisuHole可以鉆穿一個或多個表面,包括嵌入組或組件時??梢噪[式指定選擇范圍,也可以通過預選指定。還有一些其他選項:
- 材料分配:您可以選擇或選擇模型中的材料來繪制擠壓件,管材和沖壓形狀
- 分組,有兩種模式:
- GROUP IN用于在選擇上下文中將組中的擠出放入組中
- GROUP OUT用于將所有擠出和管放入主組,而不更改原始選擇
- 在曲面上遵循曲面雕刻和浮雕,允許尊重形狀相對尺寸(與投影模式相比,它們會扭曲)
快速啟動演示
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2019-5-20 19:14 上傳
STENCILS
用于鉆孔或擠出的物體稱為STENCIL。這實際上是一組2D形狀,有或沒有孔。
在當前版本中,必須在模型中選擇Stencils。要進入Pick Stencil模式,請單擊調色板中的按鈕或按TAB鍵。主按鈕調色板將消失。在面和組件上移動鼠標時,將顯示一個小軸系統。藍色軸顯示2D投影的方向(在面上它只是面法線)。
- 單擊面或組/組件以選擇模板。
- 單擊并拖動以拾取和定向X軸
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2019-5-20 19:15 上傳
選擇的影響
如果拾取的面位于頂層(即未嵌入組或組件中),則選擇將作為所有連接面。請注意,通過按CTRL,可以將選擇限制為拾取的面或拾取的曲面。
如果拾取的面屬于組或組件,則選擇取決于按鈕選項板中選擇的選項:
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2019-5-20 19:23 上傳
工具和一般步驟
可以在按鈕選項板中選擇VisuHole工具及其選項:
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2019-5-20 19:24 上傳
設置投影方向:默認情況下,它是拾取面的法線。但是,您可以施加方向,軸或自定義法線(如MoveAlong或DrawAlong)。對于自定義方向,將鼠標懸停在面上,然后鍵入ENTER或LONG-CLICK。設置Z軸后,默認情況下會計算X和Y中的其他軸。
您還可以設置“ 材料”選項和“ 組”選項(請參閱本章后面的詳細信息)。
然后,執行操作,
- 無論是在面上雙擊
- 或者C lick-Release-Move-Click-Release或Click-Drag-Release設置X和Y軸的不同方向。
執行操作后,您可以繼續執行其他操作或修改當前操作的設置。如果更改按鈕選項板中的任何參數,將啟用“APPLY CHANGE”按鈕。按下此按鈕時,VisuHole將撤消操作并使用新設置重新進行重新操作。
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2019-5-20 19:22 上傳
鉆孔
您可以在有或沒有管的情況下鉆孔,并帶有邊緣或導向線
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2019-5-20 19:23 上傳
搗固
您可以郵票,打孔或標記。形狀印在正面。
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2019-5-20 19:23 上傳
雕刻
壓花雕刻和壓花由偏移和一些與擠出方向相關的選項控制,并使其變平。
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2019-5-20 19:23 上傳
通過組合這些選項,您可以在地形中創建平臺
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案例演示:
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2019-5-20 19:24 上傳
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2019-5-20 19:24 上傳
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