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SU的功能非常強大,各種工具配合在一起,理論上可以制作任何模型!就連曲面最復雜的人物模型也可以建出來!最近,我在網上看到一個視頻教程,雖然是MAX的人模建立過程,但是此原理運用在SU上面是同樣可以操作的。原本想自己也動手搞一個然后發布的,最近工作比較忙,沒有時間了!愛好人物造型的朋友也可以參照以下視頻教程的方法,自己動手做一做練習。
當然最快最省事的辦法,就是POSER、MAKEHUMAN、MAYA、MAX等軟件建好了再導進SU!
參考視頻教程地址:(這是MAX的建模過程,SU同樣可以這樣做!)
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=1431791&uid=1280149064
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tas_1985 2009-4-7 12:48:00
使用SS細分插件,可以方便制作比較好的人模,但是對操作者的體塊,線條要求就高了。還是使用POSER好啊

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hadron 2009-4-7 13:26:00
除了上述的細分插件,我還想到了另一種方法:用地形工具(SandBox)也可以做的,只要人臉是平躺在大地上的,就可以像拉伸山脈一樣“拉”出五官,最高的山峰當然就是鼻子啦!:D

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劉企 2009-4-7 13:29:00
subbive&smooth就是一個很好的插件,可以輕易做出哦!

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黑設會 2009-4-7 14:37:00
看了一下視頻,估計沒MAX那么容易建成,因為SU不支持貝茲曲線,雖然有個曲線插件,但是我之前試過其曲線只能在同一平面上調整,無法進行立體調節。

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hadron 2009-4-7 14:43:00

回復 5# 黑設會 的帖子

根本不需要用貝茲曲線,只要用直線段建模,然后移動頂點到相應的位置,最后全選,做一次“柔化/平滑邊線”的命令不就可以啦!
參考以上視頻中的原理,做這個東西根本不需要SU插件,直接SU命令都可以做出來,要的只是足夠的耐心而已啊!:D

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cloudbjx 2009-12-10 17:11:14
請教SU的3D材質貼圖用什么插件?

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竹簡 2009-12-23 21:42:05
很久沒來了,看一看!

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佰超 2020-5-5 22:18:39
謝謝 學習中
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