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我們知道,在poly建模的思想中,最核心的思維是:細分

相反,我們有時候需要減少面來制作模型
比如,我們建立一個矩形,6個面,如果我們減少一個面,會成為什么圖形?
再比如,我們建立一個橢圓,有300個面,我們將其面數目減少到100個,會成為什么形狀?

但是如何快速實現減少面的數目呢?
有一個插件:poly reducer;
但是這個插件在面的數目比較少的時候還可以用(因為速度太慢了),
還有沒有更快速的實現思路呢?

我無法得知poly reducer的思路,但是我通過小實驗,猜測可能它是通過“合并面”實現的;
比如我們做個試驗:
建立一個正方形,將其以中心點切割成八個直角三角形,然后我們用減少50%面的操作,發現它合并了兩個三角形,并刪除了一個大的三角形,剩余面數為6;
再次使用減少50%的操作,發現又有兩個小三角形被合并,并刪除,還剩4個小三角形;
再次操作,還剩下兩個小三角形;
再次操作,刪除了所有的面;
這種邏輯貌似就是合并面;
這樣固然可行,但是效率太低了;


我想到了一種更快速的方法:從點出發;
具體實現是:
1.先判斷哪兒點最密集
a)搜索從一個點發出的線的中位數及最大數;
b)標記最大數與中位數之間的點;
2.刪除線并補面
a)刪除被標記點的線的數目為原來數目的n%(選項值的2/3)
b)刪除被未被標記點發出線數目的m%(選項值的1/3)
c)補面(這個細節還沒考慮好,感覺有點難)


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